Heyətlərin sayı: 1
Göyərtədəki kartların sayı: 52 (jokerlərdən istifadə mümkündür)
Oyunçuların sayı: 2 - 6
Kartın yaşı: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Oyunun məqsədi: əvvəlcə bütün kartlarınızdan xilas olmaq.
Oyunun qaydaları. Qaydaları çox sadə olan bir ailə bir ailə və ya böyük bir şirkət olaraq oynaya bilər. Oyundakı ilk satıcı püşkatma və ya istəklə müəyyən edilir, sonrakı oyunlarda oyunçular növbə ilə kart verirlər. Göyərtə diqqətlə qarışdırılır və kartların göyərtəsi bütün oyunçular arasında bərabər tutulur. Oyunçu kartları qapalı yığınlara yerləşdirilib. Oyunçulara kartlara baxmaq qadağandır. İlk hərəkət satıcısın solundakı oyunçuya aiddir. Yuxarıdakı kartı yığınından götürür və masanın ortasına qoyur. Sonra hərəkət saat yönünde növbəti oyunçu tərəfə keçir, oyunçu da yığını yuxarı hissəsindən yuxarı kartı götürür və qoyulmuş kartın üstünə qoyur. Onun qoyulmuş kartı əvvəlki kartdan daha yaşlıdırsa, hərəkət eyni şeyi edən növbəti oyunçuya gedir. Kart daha gənc olduqda, bu (son) kartı yerləşdirən oyunçu qoyulmuş kartların hamısını yığır, yığının altına qoyur və hərəkət saat yönünde növbəti oyunçuya keçir. Bir ace qoyulub və əvvəlki kartdan daha yaşlıdırsa, növbəti oyunçu yığınının üstündən 4 kart qoyur və 3-cü və 4-cü kartların yetkinliyini müqayisə edir. Kral qoyulubsa və əvvəlki kartdan daha yaşlıdırsa, növbəti oyunçu yığınının başından 3 kart qoyur və 2-ci və 3-cü kartların böyüklüyünü müqayisə edir. Kraliça qurulubsa və əvvəlki kartdan daha yaşlıdırsa, növbəti oyunçu yığınının başından 2 kart qoyur və birinci və ikinci kartların böyüklüyünü müqayisə edir. Son qoyulan kartın əvvəlki karta bərabər olduğu ortaya çıxsa, hərəkət saat yönünde növbəti pleyerə keçir. Jokers oyuna əlavə edilə bilər. Zarafatçılara oyunçuların istəyi ilə aşağıdakı funksiyalar verilə bilər, ya zarafat edənlər hamını döyür, ya da joker qoyan oyunçu hansı oyunçunun bir dəstə kart alacağını söyləyə bilər. İlk olaraq bütün kartlarından qurtulan şəxs qalib olur.
Arxeologiya
Dünyəvi əyləncə olaraq, oyun əvvəlcədən sülalə dövründən (e.ə. 3500-cü ildən) bəri məlum idi, sonrakı dövrlərdə o biri dünyaya səyahətlə əlaqələndirildi. Oyun qədim Misir Ölülər Kitabında və Yeni Krallığın digər dini mətnlərində, eləcə də miflərdə xatırlanır.
Rəvayətə görə, qədim Misir bilik tanrısı Toth günəş tanrısı Ra'nın lənət etdiyi Ay tanrıçı Nut üçün bir neçə gün əlavə Honsu məğlub etmək üçün oyun icad etdi (ilin 360 gününün heç birində uşaq doğa bilməz). Aysal ilinin 360 gününün hər birinin “işığının” 1/72 hissəsi, Toth 5 gün qazandı, bundan sonra günəş ilində 365 gün, ay ayında cəmi 355 gün oldu və insanlar yeni bir oyun və təqvimdə beş gün əlavə qazandılar.
Əvvəlcə yalnız dünyəvi əyləncəyə çevrilən Senet tədricən daha müqəddəs əhəmiyyət kəsb edir və XVIII sülalənin sonunda (e.ə. 1293-cü ildə) nəhayət ölülər Krallığının əsas tanrıları və hadisələrinin kvadrat şəkilləri ilə sonrakı həyatın "emulatoru" na çevrildi. Bəzi tədqiqatçılar (xüsusən Douglas A. White), Tarot kartlarının Senetdən gəldiyinə inanırlar [ mənbə 64 gün göstərilməyib ]. Hər halda, Misir tarot göyərtəsinin 22 qozu həqiqətən Misir mədəniyyətinin mahiyyətini simvolizə edən və digər şeylər arasında bəxtiyar bir vasitə olan bu oyuna qayıda bilər. mənbə 64 gün göstərilməyib ]. Ancaq bu yalnız bir fərziyyə olaraq qalır.
Orta Krallığın məzarlarının divarındakı rəsmlər və graffiti, getdikcə Seneti görünməz bir düşmənə - öz canına qarşı mərhumun oyunu kimi təsvir edir. Bunun səbəbi Yeni Krallığın dövründə bir Senet oyunçusunun rəqibinin görünməyəcəyi çox sayda rəsmlərin olduğunu izah edir. Çox güman ki, Senet özü bir amulet idi və onu oynamaq belə lazım deyildi - məzarda bir oyunun olması, mərhumun tanrı Ra ilə birləşərək əbədi həyatı təmin etməsi üçün artıq kifayət idi.
Misirdə 17-ci sülalə dövrünə (e.ə. 1783-1552) görə, senet üçün lövhələr görünməyə başladı, bunun arxasında 20 kvadratdan ibarət bir oyun üçün qısa sahələr var ki, bu gün də kanonik 30 hüceyrəli senetlə qarışıqdır. Tədqiqatçı Robert Çarlz Bell "Müxtəlif sivilizasiyaların oyun oyunları" və Harold Murrayın "Şahmatdan kənar taxta oyunlarının tarixi" kitablarında bu oyunun "Tiau" adlandırıldığını iddia edir. Ancaq David Parlett, Oxford Board Game History-də bunun Assab adlandığına inanır. Sahənin forması, zar və bu oyun qaydaları Senetdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlidir və güman ki, "Urun Kral Oyunu" olaraq bilinən başqa bir qədim (bu dəfə - Şumer) oyununa qayıdır.
Arxeologiya [redaktə |Oyun üçün təlimat Egipet Ratscrew
Bu oyun olduqca asandır, qohumları və ya bir neçə dostu oynaya bilər. Kartlarla ilk iş görən şəxs püşkatma və ya təsadüfi olaraq seçilir, sonra hamısı öz növbəsində həll olunur. Bütün kartlar yaxşı qarışdırılır və görünməmələri üçün oyun iştirakçıları arasında bərabər paylanır. "Misirli Ratskrew" oyun qaydaları deyirlər ki, oyunçular da başlarına gələnləri bilməməlidirlər.
Birincisi, kart paylayan şəxsin soluna oturan adamdır. Kartı yuxarıdan götürməlidir, onu çevirib masanın ortasına qoymalıdır. Növbəti hərəkət də sol tərəfdə olan iştirakçı tərəfindən edilir. Üst kartını əvvəllər qoyulmuş yerə qoyur.
"Misir Ratskrue" oyun qaydalarına görə, kartının əvvəlkindən daha böyük olması halında, oyun eyni manipulyasiya edən digər oyunçuya verilir. Kart daha gəncdirsə, onu yerləşdirən şəxs bütün yığın kartları masanın ortasına götürərək kartlarının altına göndərməlidir və növbəti hərəkət hüququ növbəti gəzənə verilir.
Bir ace mərkəzə daxil olduqda, növbəti iştirakçı kartlarının üstünə 4 kart qoymalı, üstəlik 3-cü və 4-cü kartları yaşa uyğunlaşdırmalıdır. Kral çıxarıldıqda və əvvəlki hərəkətdən üstün olduqda, kartlarınızın üstünə 3 kart qoymalı və böyüklüyünə görə 2-ci və 3-cü kartları hizalamalısınız. Bir xanım yuxarıda olduqda və əvvəlki kartlardan daha yaşlı olduqda, oyunçu yığınının üstünə 2 kart qoymalı və böyüklüyünə görə birinci və ikinci kartları hizalamalıdır.
Mərkəzdə eyni ölçülü iki kart görünəndə hərəkət avtomatik olaraq solda oturan növbəti iştirakçıya verilir. Bundan əlavə, oyun zarafatçı əlavə etmək qabiliyyətinə malikdir. Oyunçulara bu kimi funksiyaları verə bilər: bütün kartları döymək bacarığı, masanın mərkəzindən kartların bütün bir dağını götürməyə borclu olan oyunun növbəti iştirakçısına ad vermək hüququ. Misirli Ratscrew oyununun qalibi, əlində kartsız qalan ilk kimidir.
Saytın səhifələrini ziyarət edərək canlı olaraq oynayın və pul qazanmağı öyrənin. "Canlı oyunlar":
Cədvəlimizdən istifadə edərək özünüzə uyğun bir kart oyunu seçə bilərsiniz:
Kart oyunları | Növlər | Körpə | Böyüklər | Məşhur |
Nə ilə kart oynaya bilərəm? | ||||
Eynəkdə | Rüşvət üçün | İstəmək üçün | Zolaqlamaq | Pul üçün |
Neçə nəfər? | ||||
Biri üçün | 2 üçün | 3 üçün | 4 üçün | Şirkətlər üçün |
Solitaire | Fortunetelling | Sehrli tövsiyələr | Poker | Casino |
İstənilən oyunu və ya səhifəni resursumuzdan asanlıqla tapa bilərsiniz. Bunu etmək üçün sayt xəritəsini istifadə etməlisiniz - çox rahat və başa düşüləndir.
Sensor qutusu, polietilendən hazırlanmış Nil çayı və Misir piramidaları şəkər parçaları
Son zamanlarda, toxunma qutuları olan uşaqlar üçün oyunlar getdikcə daha populyarlaşır - rəngli krup və ya kinetik qum böyük bir konteynerə tökülür və kiçik oyuncaqlar və doğaçlama vasitələrindən istifadə edərək bütün bir dünya yaranır. Bu icad edilə bilər və ya oyunu qədim və ya müasir bir ölkəyə, məsələn, tətildə olduğunuz və ya növbəti dəfə getdiyiniz yerə həsr edə bilərsiniz. Qədim Misirdə oyun nümunəsindən istifadə edərək bunun necə edildiyini göstərəcəyik.
Həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün qədim dünyaya ekskursiya etmək və insanların o günlərdə necə yaşadıqlarını təsəvvür etmək maraqlı olacaq. Tanış ev rahatlığı, nəqliyyat vasitələri və rabitə olmadan necə idarə etdilər? Yemək haradan gəldi? Qədim yaşayış yerləri nə kimi görünürdü, mebel nəyə bənzəyirdi - yoxsa insanlar o zaman etmirdilər?
Tarixi faktlar, həyat tərzi, qədim sivilizasiyalar, hətta həyata gələn bibliya hekayələri masadakı kiçik bir dünyada, başqa, daha maddi və buna görə daha yaxın və buna görə bizə başa düşülən bir məna əldə edin. Qəhrəmanlar çətin qərarlar qəbul etməli, müxtəlif problemlərin öhdəsindən gəlməli, hərəkətlər etməli və hətta dava etməlidirlər.
Və nə vaxt bütün bu hadisələr gözümüzün önündə oynanılır, onları daha yaxşı başa düşürük və xatırlayırıq. Simvolların hərəkətləri artıq darıxdırıcı, faydasız və ya gülünc görünmür. Oyun oynayarkən, onların dünyasına nüfuz etdiyimiz, sirlərini öyrəndiyimiz, adi həyatda yaşaya bilməyəcəyimiz şeyləri yaşayırıq.
Yaxşı, getməyə hazıram qədim Misirə ekskursiya, ümumiyyətlə bizim kimi olmayan bir mədəniyyət (və ya bəlkə də çox oxşar bir şey) ilə tanış olmaq? Əla, sonra - get!
Nil sahilləri dənli bitkilər və plastilindən tərəvəzlər
Böyük Nil çayı olmadan Misir nədir? Onsuz belə güclü bir dövlətə çevrilə bilməzdi. Çay isti və quraq bir iqlimdə lazım olan suyu insanlar və heyvanlar üçün, eləcə də kənd təsərrüfatı ilə təmin etdi. İnsanlar çay boyunca gəzib müxtəlif mallar daşıdılar - qədim zamanlarda maşın, qatar, təyyarə yox idi. Başlanğıclar üçün Nil - mavi polietilendən hazırlayacağıq.
Masanı yağ örtüyü ilə örtün, sonra üzərinə tökün kinetik qum və yumşaq paylayın. Bundan çayın sahilini düzəltmək və münbit torpaq yaratmaq asan olacaq. Qalanları, həmişə olduğu kimi, əlində olanlardan gəlir. Gedəcək taxıl, çınqıl və daha çox. Bir çay yatağını qumda qazın və yatın polietilen - su demək olar ki, real kimi çıxacaq.
İndi edə bilərsiniz kənd etmək - doğaçlama materiallarından, məsələn, kibritdən sadə evlər tikmək. Və sonra onları doldurun oyuncaq insanlar. Kəndlilər mal-qara yetişdirir, yemək hazırlayır və əkinçiliklə məşğul olurlar.
Qədim Misirdə taxıl (buğda, yazılmış) və paxlalı bitkilər (mərcimək, lobya) yemək üçün, həmçinin kətan - parça istehsalı üçün əkilmişdir. Əlbəttə ki, müxtəlif tərəvəz və meyvələr: sarımsaq, soğan, kahı, xiyar, qovun, üzüm, xurma və əncir.
Tərəvəz və meyvələr bir uşaqla kalıplana bilər gildən və ya plastilin, duz xəmir, havada sərtləşir modelləşdirmə üçün kütlələr ya hazır satın alın. Meyvələr bölmələri olan bir qutuya qatıla bilər (hər biri öz növünə görə) və ya qarışdırılır. Sonra başqa bir maraqlı oyun təşkil etmək mümkün olacaq: maddələr çeşidlənməsi vəzifələri çox yaşda olan uşaqlar kimi.
Tapşırığı biraz çətinləşdirmək üçün uşağa əvvəlcə "tarla əkməsini" xahiş edin. Ancaq əvvəl moda atlar (və ya hazır rəqəmləri götürün) və onlara yapışqan biçmək.
Tərəvəz əkmək vaxtı gəldi. Əlbətdə ki, hər növ ayrıca böyüməlidir. Onları ağaclarda böyüyən meyvələrlə qarışdırmamaq daha yaxşıdır. Eyni zamanda uşağa verə bilərsiniz sayı və tərkibi üzrə vəzifələr. Həmişə faydalı və maraqlıdır.
Meyvələr yetişəndə, gəmilərə girib Misirin bütün əhalisini qidalandırmaq üçün məhsul yığmaq üçün vaxt gəldi.
Misir Şəkər Piramidası
Qədim Misir sivilizasiyasının ən heyrətamiz abidələri fironların piramidalarıdır. İnşaat avadanlıqları olmadan insanlar onları necə qurdular?
Qədim misirlilərin nəhəng piramidaları necə yığdıqları haqqında bir çox fərziyyə var. Məsələn, mis alətlərdən istifadə edərək daşxanalarda daşların qazıldığı və yüz adamın tikinti sahəsinə sürüklədiyi, blokların bir hissəsinin gəmi ilə gətirildiyi güman edilir. Tarixçi Herodotun yazılı ifadəsinə görə, karxanadan tikinti sahəsinə gedən yolun inşasına on il vaxt lazım idi. Piramidanın ikinci və sonrakı səviyyələrinin qurulması üçün daşlar taxta şüalardan birlikdə çəkilmiş iskala köməyi ilə qaldırıldı.
Misirlilərə bənzər piramidalar qura bilərik, şəkər parçalarından. Bu, bir konstruktor, tapmaca və ya üç ölçülü tapmacanın toplanmasına bənzər çox əziyyətli, lakin maraqlı bir fəaliyyətdir.
Əvvəlcə ehtiyacınız var birinci pilləni yığın - kvadrat şəklində. Şəkər parçaları götürün və cımbızlar onlardan bir kvadrat (və ya demək olar ki, kvadrat) bir çərçivə qatlayın. İndi içərisindəki boşluğu digər hissələrlə doldurun: məhdud məhdud səthi tamamilə örtməlidirlər.
Dizaynımızın dağılmadığını, zəruridir hər səviyyədə düzəldin. Birinci pilləni bolca doldurun yapışqan ikincisini qur. Birincisindən daha az olmalıdır. Əvvəlcə çərçivə, sonra doldurma. Bəzi parçalar uyğun gəlmirsə, onları cımbızla qıra və ya diqqətlə bir bıçaqla kəsə bilərsiniz.
Bir pillə üstündə olana qədər kvadratın perimetrini azaldın. Yalnız şəkərdən deyil, digər materiallardan da istifadə edə bilərsiniz. Prosesin özü vacibdir - piramida qurucusu kimi hiss etmək!
Müəllif Lisa Arie, bir blog və uşaqlar və oyunlar və həmrəylik haqqında kitablar müəllifidir, üç uşaq anasıdır