Faydalı məsləhətlər

Gecənin bıçağı (ESO)

Pin
Send
Share
Send
Send


Gecə çubuğu (Gecə bıçağı) Gizli hücumlardan tutmuş dartlara qədər müxtəlif yollarla düşmənləri məğlub edə bilən və eyni zamanda çarpıcı düşmənləri və tələləri istifadə edə bilən universal bir sinifdir.

Gecə bıçaqları - Narahatlığa və onlardan qurtulma hədiyyəsi ilə macəraçılara və macəraçılara. Gizlətməyə, bıçaqlara və sürətə güvənən Nightblades münaqişələrə qarışır və həyatlarına şans və fəndlərlə etibar edir.

Sui-qəsd - Hücum Bacarıqları Ağacı

Gecə bıçağı (Gecə çubuğu) güclü gizli düşmənə çevrilir, düşmənlərə vurmaqda ixtisaslaşır Qətl (Sui-qəsd), Gecə bıçağı (Gecə çubuğu) güclü hücumlar və zəifləmiş stunları ilə düşmənlərini təəccübləndirməkdə ixtisaslaşan gizli kavgalı hücumlarda peşəkar olur.

Qabiliyyətlər

Gecə kölgələrinin qabiliyyətləri üç budaqa bölünür:

Sui-qəsd (Ləğv) - Tez, ölümcül zərbələr endirməyi sevən həqiqi qatillər üçün bacarıqlar.
Kölgə (Kölgə) - Rəqibini tükəndirməyi sevənlər, hücumlarını qaçıran və burnunun altından yoxa çıxanlar üçün bir bacarıq bir qolu.
Sifonlama (Absorbsiya) - Özünüzü və müttəfiqlərinizi gücləndirərkən rəqibinizi müxtəlif sehrlər dəsti ilə zəiflətməyə imkan verən bacarıqların bir qolu.

  • Hər qabiliyyətin məqsədləri aşağıdakılar ola bilər:
  1. Düşmən - Təsvirdə başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, müəyyən bir məsafəni tək bir düşmən hədəfə tətbiq etmək ("məsafə - minimum icazə verilən / metrdə icazə verilən maksimum").
  2. Öz üzərimdə - Təsvirdə başqa hal olmadıqda, qabiliyyət oyunçunun xarakterinə tətbiq olunur.
  3. Yerə - qabiliyyət oyunçudan müəyyən bir məsafədə tətbiq olunur ("məsafə - minimum icazə verilən / metrdə icazə verilən maksimum") və müəyyən hədlər daxilində fəaliyyət göstərir ("Radius - metr").
  4. Sahə - qabiliyyət metrlərdə maksimum məsafəni göstərən oyunçunun qarşısında bir neçə hədəf üçün konus şəklində və ya mərkəzdəki oyunçu ilə metrdə göstərilən Radius ilə bir dairə şəklində istifadə olunur.
  • Bütün qabiliyyət parametrləri xarakter inkişafının minimum məqbul səviyyəsi üçün verilir.
  • Aktivləşdirildikdə, bütün sinif bacarıqları başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə sehrli materiallardan istifadə edir.
  • Aktivləşdirildikdə, bütün xüsusi qabiliyyətlər, başqa qayda göstərilmədiyi təqdirdə xüsusi (son) nöqtələr xərcləyir.
  • Qabiliyyət növü (Cast vaxtıaşağıdakı kimi ola bilər:
    Instant (Instance) - hazırlıq üçün vaxt tələb etmir,
    "XX san." - XX saniyəyə hazırlaşmaq üçün tələb olunur. qabiliyyət tetikler əvvəl.

Kıyafet

Təəssüf ki, stambada bütün hallarda mütləq daha yaxşı olacaq avadanlıq yoxdur. Hesab edəcəyim bir neçə variant var, lakin ümumi sxem aşağıdakı kimidir, 7-0-0 və ya 6-1-0 (6 ədəd orta zireh, 1 ağır). 7-0-0, orta zirehli əlavə tənqid və əlavə regen şansları səbəbindən bir az daha çox zərər verəcək, 6-1-0 ümumiyyətlə daha çox sağlamlıq və can sağlığı verəcəkdir:

NövüSetXəyanətMəftunedici
AğırdırCanavar dəstiİlahiDözüm / sağlamlıq
OrtaCanavar dəstiİlahiDözümlülük
Orta1 seçinİlahiDözümlülük
Orta1 seçinİlahiDözümlülük
Orta1 seçinİlahiDözümlülük
Orta1 seçinİlahiDözümlülük
Orta1 seçinİlahiDözümlülük
2 seçinQanaxma / infuziyaSilah zərər
2 seçinQanaxma / infuziyaSilah zərər
2 seçinQanaxma / infuziyaSilah zərər
Balta / Xəncər2 seçinTükəndiZəhər
Xəncər2 seçinTükəndiDözümü udmaq
RükuMaelstormTükəndiBerserker
  • əgər sağlamlıq yetərli deyilsə, əvvəlcə sağlamlıq üçün glifı dəbilqəyə qoyuruq, sonra (sağlamlıq hələ də yetərli deyilsə) - öz istəyinizlə.
  • boyunbağı və üzüklərdəki gliflər ilə nə qədər zərər verəcəyi hələ məlum deyil. Bloodthirsty-ni skeletdə çox sevirəm, baxmayaraq ki Bloodthirsty və Infused arasındakı seçim hər şeydən daha çox sınaq mexanikasından daha çox asılıdır. Bloodthirsty əlaməti işıq lampaları üçün xüsusilə faydalı görünür, çünki onsuz da çox güclü icra mərhələsini sürətləndirir. Sınaqlarda, patron fazası çox vaxt ən təhlükəli bir fazadır və mümkün qədər tez bitirmək məsləhət görülür. Bir ekzekyuta ehtiyacınız varsa - Bloodthirsty, ekzekyuta bir yanaşma daha vacibdirsə - infuziya edilir. Ümumi vəziyyət üçün hər iki əlamətin birləşməsini götürə bilərsiniz, 1 + 2 və ya 2 + 1. Sağlamlıq çox aşağı deyil, buna görə də kifayət qədər transmutasiya daşınız yoxdursa, etibarlı şəkildə Sağlam istifadə edə bilərsiniz, fərq əhəmiyyətsizdir. Ümumiyyətlə, üç əlamətin hər hansı bir birləşməsi olduqca yaxşı olacaqdır.
  • Set 1 ilə Set 2 arasındakı fərq yalnız silahlardandır, buna görə də paltar-boyunbağı-üzükləri istənilən qaydada yığırıq, əsas odur ki, yayın üstündə 1 tam dəst + ikiqat cütlüklərdəki 2 dəst dəsti alaq (silah çox nadir bir istisna olmaqla bir dəstdən olmalıdır) )
  • daedra (+ canavar, + vampirlər) üçün əsas əlindəki prizmatik qlip ilə infuziya üçün əlavə balta / xəncər almaq və döyüşdən əvvəl silah dəyişdirmək məqsədəuyğundur. Bu, məsələn, vMoL-dakı son patronda faydalıdır.

Olmadığı halda sel fırtınası sahəsindən soğan, istifadə edə bilər əjdaha ulduzu ilə yay və ya iki paneldə beş bonus üçün yay təyin edin.

Set 1 və Set 2 mövqelərində hansı seçimlərimiz olduğunu müzakirə etmədən əvvəl, iki növ dəstin olduğunu başa düşməlisiniz - "pirsinq" (dəstdən verilən bonus xarici görünüşünə görə "əyilməlidir", lakin sonra bir müddət asılır) və "daimi "(Bonusun aktiv paneldə tam dəsti alınana qədər asılır). Beləliklə, maksimum bonus üçün daimi dəstləri yalnız "paltarda" toplamağınız məsləhətdir və istifadə edənlər həm orada, həm də ola bilər.

Faydalı "proxy" dəstləri:

Faydalı "daimi" dəstlər:

Faydalı canavar dəstləri:

"Ən yaxşı" dəsti, birbaşa zərər, o, dəstlərin qalan hissəsindən bir az azdır, ancaq məsafədə və daha tez-tez hərəkət edir. Ayrıca, böyük bir hədəfə daha çox ziyan vurdu. İlk bonus (Silah Zərərində) Selenen daha faydalıdır.

4.2 yamaqdan sonra Selene Arms of Relequen dəsti ilə işləmir, buna görə bu dəst cazibədarlığının çoxunu itirib. Buna baxmayaraq, skeletdəki solo-da Selene ilə daha çox sıxmaq olar, ancaq yaxşı yaxşılığı ilə uğurlu pars gözləmək lazımdır. Orta hesabla hər 3 milyon skeletə təxminən 7-8 satınalma olurdu, indi isə 4-5.

Ən yaxşı "yeni" dəsti, çünki digər dəstlərə nisbətən onu yıxmaq daha asandır. Skeletə qarşı yaxşı işləyir (fiziki nüfuzu artırdıqca), basqılarda az faydalıdır, çünki kifayət qədər nüfuz etməlisiniz. Selene kimi, müdirə yaxın durmağı tələb edir.

Dözümlülükdə bu dəst digər dəstlərə nisbətən daha az ziyan vurur, lakin dözümlülük rejimində faydalı bir bonusa malikdir. Bu dəsti dözüm regeninin olmaması hallarında istifadə etmək olar.

Təsərrüfat sifarişi (mümkün variantlardan biri)

160 çempion səviyyəsinə sahib olmaq üçün hər hansı bir maddə, üstünlük məşq əlamətlərinə uyğun olacaq, amma ümumiyyətlə - nə geydiyinizin əhəmiyyəti yoxdur. 16 və 36 səviyyə üçün 2 dəst, Hundinqin paltarları üçün 5 paltar və dözümlü personajlarımı canlandırmaq üçün 4 (dəbilqə + çiyin + silah) Gecə Anası Qəzeti hazırladım. Üzüklər və bijalar ilk rast gəlinənlərdir.

Səviyyə 160 səviyyəsindən başlayaraq, hədəfiniz özünüzü daha çox və ya daha az davamlı bir dişli tapmaqdır, çünki artan səviyyə ilə köhnəlmiş olmağı dayandıracaqdır. Ən asan seçim, Hunding'in qəzəbini paltarınıza hazırlamaqdır (xüsusən bu dəst daha yüksək səviyyədə sizin üçün faydalı olacaq) və qollarınızdakı Briarheart ya da Spriggan'ı götürün, hər iki dəst də açıq dünyada satılır, buna görə də onları tacirlərdən ala bilərsiniz. . Canavar dəstlərindən hər hansı biri bir neçə dəstin qarışığı da daxil olmaqla uyğun gəlir (ikinci bonus işləməyəcək, amma ilk iki bonus ümumiyyətlə özlərinə olduqca yaxşı kombinasiya verir). Tipik olaraq dəbilqə Kra'hh və çiyin Velidreth və ya Selene (bu nöqtədə hələ açarlarınız azdır, beləliklə Kra'gh sinə nahiyəsindən deyil çiyinlərinizi çəkməyə üstünlük verirsiniz),

Bundan əlavə, məqsədimiz özümüzü Maelstrom arenasına hazırlamaqdır (ziyanımıza çox şey əlavə edən yayı, təxminən 4-5 km dərinliyə vurmalıyıq). Bunun üçün mütləq Kraglorn sınaqlarında sökülə bilən Vəhşi Serpent dəsti lazımdır (normal daxil olmaqla, bu dəstin düşmə şansı daha azdır).

Təxminən 500 səviyyədə Maelstrom arenasına hazır olmalısınız, arenanı başa çatdırmaq üçün 5 VO dişli + bir neçə silah dəsti, burada ya Spriggan, ya da Briarheart və ya başqa bir şey lazımdır. Həm də silah üzərində VO və bəzi daimi dəstlər toplaya bilərsiniz, ancaq arenaya yeni gələnlərə bunu etmələrini tövsiyə etmirəm, çünki çox güman ki, ziyanla müqayisədə dözüm azlığı problemi yaşayacaqsınız. Arenadan 300 səviyyədən bir yerə keçə bilərsiniz, amma məqsədiniz həddindən artıq emosional qeyri-sabitlik olmadan etməkdirsə, 500 səviyyədən əvvəl bunu etməyi məsləhət görmürəm, çünki arenanın ilk keçidi həmişə ağrı və əzabdır. Ancaq narahat olmayın, zaman keçdikcə arenadan zövq almağa başlayacaqsınız və niyə sizin üçün bu qədər çətin göründüyünü düşünəcəksiniz.

Bundan sonra (və ya paralel olaraq) yayı çırpmaqla, fəal şəkildə HoF-a getməyə və Müharibə Maşınını sökməyə, Relequen-in qüsurlu silahları üçün Cloudrest-ə başlamalısınız. Relequen, universal tövsiyəsinə baxmayaraq, qüsurlu olmayan versiyasında, digər dəstlərdən daha yaxşıdırsa, bu çox deyil, bunun əvəzinə Hundinqin Rage-ni geyə bilərsiniz.

Tövsiyə olunan avadanlıqlar

Əsas sınaq seçiminiz, yeganə mənfi tərəfi, üçüncü Müharibə Maşınları və Silahlar Relequen bonuslarının yığılmaması və bonuslardan birinin istifadə edilməməsidir.

Müharibə Maşını və Hundinqin Rage dəyişdirildikdə variantları da gördüm, lakin bütün şəxsi testlərim bu seçimin fərqinin az olmasına baxmayaraq daha pis olduğunu göstərir. Silahlara qoyulan daimi Hunding'in Rage hissəsi döyüşçülər dəstəsinin əlavə bir bonusu ilə qismən əvəz olunur, çünki bu versiyada son qüsursuz Dawbreaker cütlüklərdə olur. Müharibə Maşınlarının silahlarını yıxmaq o qədər də asan olmadığını nəzərə alsaq, bu ilk dəfə əsas seçiminiz ola bilər.

Qrupun hesabına olsa da, ən çox ziyan. Bu məclisin mənfi tərəfi odur ki, eqoistdir və çox güman ki, Berserking Warrior əvəzinə Müharibə Maşınını geyinərək basqına daha çox kömək edəcəksiniz. Basqıda Böyük Slayer olan kifayət qədər adam varsa, bu məclis yaxşı geyindirilir.

Maelstrom Arena üçün

Hazırda ən çox sevdiyim seçimdir. AOE ziyanının bir az olmaması hiss olunur, ancaq patronlar - ya da partlayışa ehtiyac duyulan yerlərdə - daha sürətli uçurlar.

Dəstlərdən hər hansı biri arenada yaxşı olacaq, Briarheart sizə çox zəruri bir ləzzət verəcək, Spriggan hər kəsi bir az daha sürətli məhv etməyə imkan verəcəkdir. Velidreth arena üçün ən yaxşı canavardır, baxmayaraq ki bir Stormfist də yaxşı bir seçim ola bilər, xüsusən də dözümlü Regen yoxdursa.

Qalanlardan bu üç dəst ən yaxşı görünür. Mexanika Kəskinliyi ilə arenada keçməyə çalışdım, prinsipcə yaxşı seçimdir, amma bu dəstin satınalmalarının idarə olunması arenada olduqca çətin olduğunu nəzərə alsaq, çox vaxt doğru zamanda uğursuz oldum, baxmayaraq ki ümumilikdə çox yaxşı təəssürat yaratdım.

Seçim daha risklidir, çünki dözüm daha da qaçırılacaq və mənfi cəhətlər əvvəlki versiyada olduğu kimi eyni. Mən bu şəkildə bir neçə dəfə getdim, amma uzun müddət bu yanaşmanın müsbət və mənfi cəhətlərini xatırlamıram (yaxşı alternativ variantlar fonunda davamlı dözüm olmaması istisna olmaqla).

160 səviyyəsindəyəm yeni

Bir Spriggan / Briarheart silahının qiymətini nəzərə alaraq, əvvəlcə yığıncağı silah üzərində Hundings, ikincisini paltar üzərində toplaya bilərsiniz. Unutmayın ki, Mexaniki Kəskinlik və Hunding həm sənətkarlıq dəstləridir, həm də bu qurmaq üçün Bizhi sənətkarlıq ehtiyacınız olacaq.

Qida, zəhərlər və qablar

Əsas qida sağlamlıq və dözüm üçün mavidir. Regen kifayət deyilsə - camoran (lakin sonra gliflər və ya atributlarla sağlamlığı artırmaq arzu olunur)

Redguardın bir yarış kimi populyarlığının səbəblərindən biri digər yarışlarla müqayisədə dözümün daha yüksək bərpasıdır (hətta Bosmerin də azı var!) Və buna görə dəmavi yeməyi redguardda asmaq daha asandır.

Öz FSW və skeletdəki yüksək rəqəmləri artırmaq üçün dözüm və dözüm regen üçün mavi qidadan istifadə edə bilərsiniz. Əvvəllər bu cür testlər müsbət qarşılanmırdı, çünki onlar skeletdəki performansı çox qiymətləndirirdilər, indi bunu bir az fərqli şəkildə əlaqələndirirlər (və üst-üstə düşən zərər çəkmiş şəxslərin bu xüsusi növü sınaq üçün necə istifadə etdiyini çox vaxt görə bilərsiniz). Bunun səbəbi, basqında daha çox ehtiyatınız (məsələn, topdan və ya şəfa olan nizə) olduğundan və basqının dönüşünü təqlid etmək və düşmələrinizi daha yaxşı qiymətləndirmək üçün bu xüsusi növ yeməyi alırlar.

Şübhəli kamoran taxtı (hadisə resepti) və ya Arteum götürmə bulyonu (Arteumda balıqçılıq)

Zəhərlər hal hazırda istifadə olunmur.

Sənətkarlıq qablarını içirik Silah gücünün mahiyyəti dözüm, tənqid və silah zərərinə.

Çempion xal

Bu çempion 780 bal üçün nəzərdə tutulmuşdur. Yamaqdan sonra bu bölmə yenilənməyib.
Qapaq çempion çempionluğu olmayanlar üçün daha az və ya bərabər şəkildə paylayın.
Xatırladırıq ki, çempionun özünəməxsus iş üslubu olduğuna görə, tam ədəd olduğuna bax. 15.98% olarsa, onda yalnız 15% işləyir, 0.98% verən qalan nöqtələr başqa bir bürcə köçürülə bilər.

Qırmızı budaq (Sınaq / zindan asılı olaraq dəyişir !!):
Lord
Tez bərpa 11
Xanım
Qalın dəri 56
Hardy 56
Elemental Defender 64
Sapı
Ironclad 66
Qalxan 7

Mavi filial:
Ritual
Travmaturge 56
Dəqiq vuruşlar 66
22-də pirsinq
Qüdrətli 56
Atronaç
Fiziki Silah Mütəxəssisi 9
Qol ustası 51

Yaşıl budaq (Sınaq / zindan asılı olaraq dəyişə bilər):
Qüllə
Sərkərdə 37
Yuyucu odak 8
Kölgə
Kölgə Ward 28
Yumru 56
Aşiq
Mooncalf 75
Dayanma 56

Pin
Send
Share
Send
Send