Faydalı məsləhətlər

Xiangqi (Çin şahmatı) - tam oyun qaydaları, tarix

Pin
Send
Share
Send
Send


wikiHow bir wiki prinsipi üzərində işləyir, bu da bir çox məqaləmizin bir neçə müəllif tərəfindən yazıldığını göstərir. Bu məqaləni yaratarkən könüllü müəlliflər onun redaktəsi və təkmilləşdirilməsi üzərində işləmişlər.

Bu məqalədə istifadə olunan mənbələrin sayı: 9. Səhifənin altındakı bunların siyahısını tapa bilərsiniz.

Çin şahmatı şərti ilə oxşardır, lakin digər parçaları və hərəkət qaydaları da daxil olmaqla bir neçə mühüm fərqə malikdir. Ancaq oyundakı məqsəd adi şahmatda olduğu kimidir: düşmən generalını (kralını) tutmaq. Çin şahmatında bir yoxlama oyunu qoyaraq və ya rəqib üçün ümidsiz bir mövqe yaratmaqla da qazana bilərsiniz. Lövhə, parçalarla tanış olmaq və lövhənin ətrafında necə hərəkət etdiyini öyrənməklə Çin şahmatını necə oynamağı öyrənə bilərsiniz.

Əbədi Şah və Əbədi Hücum

Qaydalar əbədi yoxlama və əbədi hücum qadağan edir. Bu qaydanı pozaraq, təhqir edən oyunçuya məğlubiyyət sayılır. Hər iki tərəfin eyni vaxtda bu qaydanı pozduğu təqdirdə bir qalstuk sayılır. Bir oyunçu əbədi çek yaradırsa, digəri eyni zamanda əbədi bir hücum yaradırsa, əbədi çek yaradan oyunçunun məğlubiyyəti sayılır.

Qaydalara görə, hücum və ya çek bir dəfəyə 6 dəfədən çox olmamaqla, ardıcıl olaraq iki hissədən 12 dəfədən çox olmamaqla, ardıcıl olaraq üç dəfə 18 dəfədən çox olmamaqla həyata keçirilə bilər, bundan sonra çek / hücum əbədi / əbədi olaraq tanınır.

Oyun başa çatır

Oyun üç haldan birində başa çatır:

  • Mat: mat, özünü müdafiə edə bilməyərək, rəqibin padşahı üçün təhdiddir. Bir yoxlama oyunu, rəqibini krala yerləşdirən bir oyunçunun qələbəsidir.
  • Pat: bir oyunçunun qaydalara zidd olmayan bir hərəkət edə bilmədiyi bir vəziyyət. Pat bu oyunçu üçün məğlubiyyətdir.
  • Bir və ya hər iki oyunçu qaydaları pozdu.

Qaydalar

Qərb tədqiqatçıları [ kim? ] adətən xiangqi oyun sinifinin inkişafının qollarından biri hesab edir, kökü 5 - 6 əsrlərdə Hindistanda yaranan chaturanga. Chaturanga'nın indi bilinən bütün şahmat tipli oyunlarının ortaq əcdadı olduğuna inanılır. Qərbə tərəf hərəkət edərək, chaturanga müasir klassik şahmatın əcdadı olan ərəb şatranjını yumruqladı. Şərqə yayılaraq Çinə girərək, chaturanga Çin ənənələrinə uyğun olaraq dəyişdirildi və xiangqi halına gəldi, bu da öz növbəsində Yaponiyada hələ də geniş yayılmış şogi oyununa zəmin oldu. Koreyada xiangqi dəyişdirildi və dəyişdirilmiş bir oyuna çevrildi - praktik olaraq bənzər bir lövhədə, eyni dəst dəsti ilə çalınır, ancaq bir az fərqli qaydalara malikdir.

Bəziləri [ hansılar? ] Çinli tədqiqatçılar xiangqi'nin chaturanga'dan mənşəyi nəzəriyyəsi ilə qətiyyən razılaşmırlar. Sənədlərə əsasən, Han dövrünə qədim olan, xiangqi'nin əcdadı olmuş oyunun təxminən 3500 il əvvəl qədim Çində meydana gəldiyini və ilk olaraq adlandığını iddia edirlər hər hansı. Bu oyunda fişlər lövhələr arasında da hərəkət etdi, bunların arasında piyonlar və müxtəlif hərəkət qaydaları olan bir general var idi, lakin oyuna təsadüfi bir element təqdim edərək hərəkətini təyin etmək üçün zar istifadə etdilər. Daha sonra oyunu aldıqdan sonra sümükləri tərk etdilər. geu və ya saizhan. Hesab olunur [ kim tərəfindən? ] bu oyun qaydalarının imperator Han Wu-di'nin özü tərəfindən qurulduğunu söylədi.

Tang dövründə oyun qaydaları dəyişdirildi və rəqəmlər çeşidi artırdı ki, bu da xiangqi qaydalarının çağdaşa yaxın olmasına səbəb oldu. Bu, mütləq sübut edilmişdir harada? ] VIII əsrdə Çində xiangqi mövcud idi, onlarda iki oyunçu oynadı, zar artıq istifadə edilmədi və rəqəmlər dəsti chaturanga rəqəmlərinə - general (kral), at, fil, döyüş arabası (qayıq) və əsgərlərə (piyonlara) uyğun gəldi. Parçaların hərəkətləri də çox oxşardır (parçaları lövhəyə yerləşdirməyin fərqini nəzərə alaraq - şahmatda, parçalar sahələrə, xiangqi - xətlərin kəsişməsində yerləşdirilir). Təsəvvür etmək çətindir [ kimə? ] belə bir bənzərliyin təsadüfən yarandığını, çox güman ki [ kimə? ] ki chaturanga, əgər bu xiangqinin "valideyni" olmasaydı, hər halda, xiangqi'nin meydana gəldiyi qədim Çin oyununa çox təsir etdi. Bir versiyaya görə oyunun adı [ hansi? ], "fil sümüyü fiqurları" ifadəsindən irəli gəlir - oyun fiqurları düzəldilib və müasir, olduqca sadə, hiyeroglif yazıları ilə fərqli olaraq, qədim dövrlərdə uyğun simvolları - atlar, fillər, arabalar təsvir olunan sənət əsərləri çox istifadə olunurdu , generalın çadırı.

Qeyd etmək lazımdır ki, sənədlər, xüsusən ən qədim [ hansılar? ], birmənalı şəkildə şərh etmək həmişə mümkün deyil, buna görə xiangqi'nin mənşəyi məsələsi çətin ki, sonda həll edilə bilər.

10-cu əsrin qədim partiyası, Taoist hermit Chen Tuan'ın imperatoru məğlub etdiyi məşhurdur.

Oyunla Avropada xiangqi əvvəlcə John Ingram'ın oyma sakinlərini Fransua Boucerin Parisdə 1741 ilə 1763 arasında iki dəfə çap etdiyi "Çin Şahmat Oyunu" rəsmiylə tanıtdı (üzərindəki rəqəmlər müəllifin yəqin ki, yaxşı tanımadığı xiangqi fiqurları deyil).

XX əsrdə xiangqi'nin ən güclü oyunçusu, 14 dəfə xiangqi'də Çin çempionu olmuş Hu Ronghua oldu. 21-ci əsrdə xiangqi'nin ən güclü oyunçulardan biri də Çinin 5 qat çempionu Lu Qindir.

1970-ci illərdən bəri SSRİ-də kitablar çap olunur və Çin şahmatının dəstləri Cho Hong Ki adı ilə nəşr olunur.

Qaydalar

Rəqəmlərin dəyəri

Xiangqi oyununda parçaların dəyərinin müəyyən bir miqyası mövcuddur (çaydan keçməmiş bir girovun dəyəri vahid olaraq alınır, digər hissələrin dəyəri fərqli sayda kəsilməyən pəncərələrlə ifadə olunur):

  • qarmaq doqquzdur
  • bir top - dörd yarım,
  • at dörddür
  • bir fil - iki,
  • məsləhətçi (müdafiəçi) - iki,
  • çaydan keçən bir girov - iki.

Oyun xüsusiyyətləri

Xiangqi oyunu zamanı həddindən artıq şeyə getməmək vacibdir - yalnız hücum və ya yalnız müdafiə ilə üz tutmamaq. Oyunun tarazlığı çox vacibdir, əks halda böyük bir maddi üstünlük olsa belə asanlıqla məğlub ola bilərsiniz. Balans, yəni qarşılıqlı prinsiplərin harmoniyası Çin fəlsəfəsinin təməl mövqeyi və Çin zehniyyətinin xüsusiyyətidir. Xiangqi'nin bu özəlliyi olduqca sadə bir səbəbə sahibdir: kralın hərəkətləri sarayın sərhədləri ilə məhdudlaşır, buna görə bəzən bir oyunçu hətta 1 hərəkət etmək üçün təşəbbüsünü itirsə də, rəqibi kifayət qədər qorunmayan kralı kiçik qüvvələrlə "məhv edir".

Pin
Send
Share
Send
Send