Faydalı məsləhətlər

Kart oyunu körpüsü: qaydalar, xüsusiyyətlər və tövsiyələr

Pin
Send
Share
Send
Send


Kartların büzməli qarışdırılması, ümumiyyətlə, kart lövhəsini qarışdırmaq və ya bir kart oyunu edərkən tamaşaçıları heyrətləndirmək üçün istifadə olunur. Bu qarışıqlığı kənardan göründüyü kimi yerinə yetirmək o qədər də çətin deyil və lazımi səy göstərsəniz və yaxşı tətbiq etsəniz, belə bir qarışıqlığı yalnız masada deyil, əlinizdə də edə bilərsiniz. Bir çox oyunçu qarışıqlığı "körpü" elementi ilə bitirməyi üstün tutur, ancaq onsuz edə bilərsiniz və bu qarışıqlığın keyfiyyətinə təsir göstərməyəcəkdir.

Kartlar və kostyumlar

"Körpü" - qaydaları demək olar ki, hər kəsin bildiyi bir kart oyunu. Ancaq yeni başlayanlar hələ də təcrübəli insanların bəzi tövsiyələrini və tövsiyələrini dinləməlidirlər.

Adətən tam olaraq 52 kartdan ibarət standart bir göyərtə ilə çalınır. İki göyərtə alınır, bunların hər biri ayrıca qarışdırılmalıdır. Onlardan ace'yə qədər - yüksək kartlar, qalanların hamısı foski (yəni daha gənc) adlanır. Bir dəyişkən kostyum da var ki, bu da kartdır. Lakin oyunçuların əsas vəzifəsi girişlərin maksimum sayındadır (bir və iki oyun üçün xal qazandı).

Qısa bir kostyum 1-3 kartdan ibarətdir, bunlardan ikisi ikiqat adlanır, biri isə təkdir. Eyni kostyumda heç bir kart yoxdursa, bu bir imtina. Uzun kostyum 4 kartdan başlayır. İşləmə müddətində hər bir oyunçuya 13 kart verilir, bu da öz adı var - əl. Bir dublet olan nizam da vahid adlanır. Qısa bir kostyumun məcburi qaydasını da unutmamalısınız - bu üçqatdan çox ola bilməz.

"Körpü" dəki oyun qaydaları yalnız ilk baxışdan mürəkkəb görünür. Əslində, nə qədər insanın iştirak edəcəyinə baxmayaraq, onları çox tez xatırlaya bilərsiniz.

Ənənəvi olaraq, 4 nəfər oynayır, yəni iki cütdür (lakin sayının dəyişməsi ilə variantlar var). Müxaliflər bir-birinin əksinə oturmalıdırlar. Püşkdən istifadə etməklə yanaşı, digər oyunçularla adi bir müqavilənin köməyi ilə bir yer təyin edə bilərsiniz. Bundan sonra, hər biri oturduğu yerdən (şimal / cənub / qərb / şərq) asılı olaraq dünyanın tərəfi adlanır. Daha rahatlığı üçün, xüsusi klublarda olduğu kimi qarışıq olmamaq üçün masaya istiqamətləri olan bir şəkil qoymağa icazə verilir.

36 kartlı körpüdə oynamağın əsas qaydaları sadədir, çünki insanlar artıq bu qədər kartla bir göyərtə alışır. 52 kartlı göyərtə üçün verilən eyni qaydalardan istifadə edə bilərsiniz.

Bütün oyun yalnız iki hissəyə bölünür - bu ticarət və rəsmdir. Tender baş tutanda rəqiblər öz aralarında müqavilələr və ya müqavilələr tərtib edirlər. Bu sənədlər müəyyən miqdarda rüşvət almaq öhdəliyini təsdiqləyir. Bu rüşvət bir şey kartı ilə və ya olmadan ola bilər. Öhdəlik tərəfdaşlara ən böyük müqavilə təklif edə bilən cüt oyunçuya aiddir.

Toyn van Hoof (Hollandiya)

İki gün əvvəl bacarığı tədricən bir mütəxəssis səviyyəsinə yaxınlaşan istedadlı bir gənc oyunçudan bir məktub aldım. Onun mənə yazdıqlarına bir qədər təəccübləndim, çünki bir-birimizi çətinliklə tanıyırdıq. Ancaq bu məktub kömək üçün əsl bir fəryad idi. Tərkibi belə idi:

"Hörmətli cənab Van Hoof, bildiyiniz kimi, təxminən altı ay əvvəl məni" Bubbles "komandasında oynamağa dəvət etdilər. Mən yaltaqlandım: bu komanda ölkənin ən güclülərindən idi. Sponsoruma böyük şöhrət qazandırdı.Beləliklə, mənə bu komandanın bir hissəsi kimi oynamaq təklif olunanda imtina edə bilərəmmi? Beləliklə, təklifi qəbul etdim.Bundan az sonra komanda iclasına dəvət etdim.
Şəhərətrafı ərazilərdəki bir qədər ekstravaqant bir bara gəlməli oldum. Oraya tam səkkizdə gəldim, ancaq tanış tanış bir sima görmədim. Barmistdən burada körpü oynayan insanların görüşü barədə soruşdum və o, piştaxtanın arxasındakı kiçik bir otağa yönəltdi. Arxamdakı qapını bağlayaraq, gözlərimi orada qurulan alacakaranlığa alışmışdım və masada oturan üç nəfəri ayırd edə bilmək üçün bir müddət vaxt keçirməli oldum. Görünür bunlar mənim komanda yoldaşlarımdı, baxmayaraq ki, mən buna tam əmin deyildim.
Ortada oturan adam məni masaya dəvət etdi və istiqamətimə bir qutu kart vurdu. "S kartlarını götür, amma uyğun olaraq sıralamayın" dedi və mən təlimatlara əməl etdim. Başqa bir adam N kartlarını götürdü, kostyuma görə çeşidləyib stolun üstünə qoydu. Əllərimdəki təsadüfi şəkildə qurulmuş kartlarda gəzməyə başlamağım bir az çəkdi, amma sonra şamların işığı ilə təklif olunan çəkmə problemini gördüm: "Bu hizalanma yalnız turnirdə səsləndi" dedi ortada oturan şəxs, "Siz 6 təyin etdiniz, ardınca qurdlar padşahının hücumu. Püşk planını təqdim edin. "

Hizalı təhlil etdim və yeganə problemin bir karniz xanım tapmaq olduğunu təyin etdim. Başqa heç bir çətinlik görmədim, buna görə cavabım tez gəldi: "İlk hərəkətimi qurdların bir qarışığı ilə aparıram, bir at gücü ilə bir nağara oynayıram və E-ni cəzalandıran bir qoşqu ilə gedirəm."

TV94
97
KD82
TD5
K1083
T6
TV54
KB9

- Yaxşı, müqaviləni qazandın. Niyə bu şəkildə hərəkət etdiniz?
"Bilmirəm." Mən yalnız bu qərarı verdim və ümumiyyətlə şanslıyam.
"Körpüdə şans kimi şeylərə yer yoxdur" deyən üçüncü şəxs söhbətə müdaxilə etdi, "möcüzələrə inanmaq sadəcə mümkün deyil."
Ortada oturub əlini çiynimə qoydu və soruşdu:
- Sizcə, turnir cədvəlindəki bu dəyişiklikdə nə baş verdi?
"Bunu necə bilirəm?"
"Bu qədər sürətli deyil." Kartlarınıza baxın. Püşkatmadan sonra oyunçular ümumiyyətlə kartları masanın qarşısına toplayaraq bir qutuya qoyurlar. Eyni zamanda, bir neçə nəfər əl kartlarını qarışdırır, sizi düşündürür. Xahiş etdim ki, kostyumla kart qoyma. Əlinizdə ilk növbədə hansı kart gəlir?
"Qəlblərin Ace."
- Və onun arxasında hansı kartlar durur?
"Daşların kralı, on kürək və altı qurd."
Birdən başa düşdüm. Kartlara yenidən baxdıqdan sonra turnirdə baş verən hadisələrin sırasını dəqiq tərtib edə bildim. Beləliklə, nöqtəli gözətçi ilk hərəkətini ürəklərin bir qarışığı ilə atdı, kürəklər padşahını çəkdi və impasda on qaşıq oynadı. E, kürək xanıma rüşvət verib qurd aldı. Biri olmadan.
- Masada, nöqtə mühafizəçisi müqaviləni bir nəfər olmadan itirdi! Dedim, qəfil sıçrayışdan heyrətləndim.
- Düzdü. Siz fərasətli bir insansınız. Beləliklə, gələcəkdə komandamızda oynayaraq kartları başqa bir masadan gətirilən qutudan götürərək kostyumlarla qoymayın. Ən azı, başqa bir masada oynandığı qaydanı dərhal xatırlaya bilməyincə.
"Ancaq bu fırıldaqçılıqdır" dedi.
"Xeyr, heç bir halda", məni solda olanlara etiraz etdi, "daha doğrusu, bu" müxaliflərin kartlarını oxumaq "adlanan ekspert texnikasının ən məşhurlarından biridir. Rəqiblərin ticarətindən və oyunlarından nəticə çıxarmaq icazəlidirsə, bu cür nəticələr də məqbul sayılmalıdır.
"Bu görüşümüzün sonu, - dedi ortada oturan adam," ilk fürsətdə öyrəndiklərinizi həqiqətən tətbiq edin və oyununuzun necə inkişaf etdiyini görəcəksiniz. "
Çubuğu tərk edərək yaxın bir şok vəziyyətində oldum. Sonrakı bir neçə həftə ərzində öyrənilən "texnikanı" tətbiq etməyə çalışarkən sadəcə işləməyinə heyran oldum. Oyunçuların yenidən qutuya qoymadan kartlarını nə qədər qarışdırmadığını görmək həqiqətən maraqlı oldu. Bəzən oyunu əvvəlki cədvəldə ilkindən son hiyləyə qədər bərpa edə bildim. Bu texnikanın istifadəsindən əhəmiyyətli fayda əldə etmək niyyətində deyildim, amma sonradan Bubbles komandası üçün turnirdə ilk dəfə oynamaq imkanım olanda belə bir dəyişikliklə qarşılaşdım:

Yaxşı, lakin çox təcrübəli oyunçulardan ibarət komandaya qarşı gərgin bir matçın ikinci yarısı oldu. Ticarət sadə idi: 1bk-3bk, ikinci masadakı sifarişlərin eyni olacağı açıq idi.
Birinci hərəkət bir zibil zirvəsidir (parçanın altından dayaz) və E padşahı qoydu. Müqaviləni qazanmaq üçün üç nağara rüşvət lazım idi. Dambanın ace E nöqtəsindədirsə, rəqibləri 5-3 ə qarşı bu kostyumun rəqiblərindən ehtiyat edərək iki dəfə zar buraxmışdım. Ace sahibi W olsaydı, kostyumda ikinci gecikməni saxlayaraq dərhal bir ace ilə kürək götürməli idim. İyirmi səkkiz on nöqtədə 3bk oynadım və qalib gəlmək üçün ilk oyunda düzgün qərar verməliydim.

Zonada NS. S təhvil verilib. 74
K83
KDV4
K753
D10832 K95
954 10762
T76 853
108 DW9
TV6
TDV
1092
T642

Çıxlanmamış kartlarımı nəzərdən keçirdim: üstündə altı kürək, ardınca bir dənə kürək, bir kürək at, birdən çox durna və dörd klubu olan ləl-cəvahirat. Beləliklə, digər masada nöqtə mühafizəçisi bir dalğıc qaçırdı. Onun kürək nişanları xanım tərəfindən götürüldü və üçüncü zirvə hərəkəti kostyumu işlətdi. Sonra S bir çox durna çaldı və yəqin ki, o, ace götürüldü. Müdafiəçilərin yüksək zirvələrində iki kiçik klub açıq şəkildə söküldü. Beləliklə, nağara ace uzun bir zirvədə W olmalıdır.
Biraz günahkarlıq hiss edərək, kürəklər padşahını bir ace ilə götürdüm və çox sayda ləzzətlə çıxdım. Müqaviləni on fəndlə başa vurdum.
"Bravo" dedi ortağım.
"Yaxşı oynadım" dedi biraz sonra komanda yoldaşlarım.
Bu dəyişiklik sayəsində matçı on iki ims fərqi ilə qazandıq.
Sonradan bənzər bir kart oxuma texnikasını tətbiq etmək üçün saysız-hesabsız hallar aldım, nəinki nöqtə qoruyucusu olmaqla yanaşı, həm də müdafiə və ticarətdə. Bu texnika mənə KD9xx birləşməsindən 3bk-a qarşı düzgün hücumu seçməyimə kömək etdi və hətta trump padşahının çarxın arxasında olduğunu müəyyən edə bildiyim zaman 50% dəbilqə təyin etməyimdən qorudu.
Ancaq yenə də cənab Van Hoof, bu şəkildə xal (və pul) qazanmaq mənə ləzzət vermir. Artıq özüm üçün bu vəziyyətdən çıxış yolu görmürəm. Bu texnikadan istifadə etməyi dayandırsam, komanda yoldaşlarım bunu dərhal görəcəklər. Komandadan ayrılsam da, artıq qutulardakı kartların sırasına göz yuma bilmərəm.
Buna görə kömək üçün sizə müraciət edirəm. Yazılarınızı bir çox oyunçu oxuyur. Əlbətdə mənbəyi qeyd etmədən bu fenomeni təsvir edin və dünyadakı körpü oyunçularına yenidən kartları qoymadan kartlarını qarışdırmağı unutmayın. Əminəm ki, sənə arxalana bilərəm.
Hörmətlə. "

Sənin haqqında bilmirəm, amma bu məktubu oxuduqdan sonra başımı tutdum. Müəlliflə razıyam ki, "oxu kartları" bu üsul fırıldaqçılıq kimi çox görünür, amma təəssüf ki, istifadəsini qadağan edən qaydalar yoxdur.

Beləliklə, məktub müəllifinin istəyini yerinə yetirməkdən məmnunam və bununla da "BOLS Tips" mövsümü 94/95-də aşağıdakı tövsiyə ilə iştirak edirəm: "Kartlarınızı qarışdırın!"

Rüşvət və ticarət

Körpü adlanan bir oyunda qaydalar nəyin və nəyin olduğunu aydın şəkildə göstərir. Rüşvət, bütün oyunçular tərəfindən növbədən kənarlaşdırılan tam 4 kartdan ibarətdir. Onu götürən ilk, ən sonunu götürəndir. Bundan əlavə, hər şey saat yönünde davam edir. Kartları masaya yalnız bir kostyumda ata bilərsiniz, baxmayaraq ki, ortaya çıxmır, onu başqası ilə əvəz edə bilərsiniz, bunun üçün bir qozu istifadə etmək lazım deyil.

Ticarət satıcıdan başlayır və sonra yenə hər şey saat yönünde gedir. "Pass" sözü dərhal ticarətdə iştirakdan imtina edə bilər. Əvvəlcə müqavilə elan edilir, sonra müəyyən bir oyunçu bir və ya daha çox tövsiyə etməlidir. Sövdələşmə yalnız üç nəfərin rədd edilməsindən sonra başa çatır.

Müqavilə və ya müqavilə

Bir çox yeni başlayanlar körpüdə necə oynayacağına maraq göstərirlər. Buradakı qaydalar sadədir, buna görə çox əziyyət çəkməyin.

Üç "keçdikdən" sonra müqavilə adlanan ərizə qalır. Artıq qeyd edildiyi kimi, oyunçu müəyyən sayda tövsiyələr almalı olacaq. Oyunçusu rüşvət alan cütlük ona abunə olur. Müqavilə 6-dan çox rüşvətdən ibarət ola bilər.

Çək və qeyd et

Bəzi nöqtələrdə "Körpü" dəki oyunun əsas qaydaları hətta həyat boyu ən azı bir dəfə hər bir insanın iştirak etdiyi digər kart oyunlarına bənzəyə bilər.

Bir kostyum kostyumu elan edən ilk şəxs, nöqtə qoruyucu olmaq hüququ əldə edir. Ancaq ilk hərəkət sol tərəfdə yerləşən bir rəqib tərəfindən edilməlidir. İlk hərəkətini etdikdən sonra tərəfdaş kartlarını qalanlarına göstərərək kartlarını ortaya qoymalıdır. Sonra 13 fənd var və yalnız bunlardan sonra rekordu izləyir.

Əsas qeyd iki hissəyə ("biz" və "onlar") ayrılmış ayrı bir vərəqdə aparılır. Müqaviləyə görə rüşvət üçün alınan balları, bonusları və qazanmaları qeyd edirlər.

İdman oyunu

"Körpü" oyununda qaydalar çox görünüşündən aydın şəkildə formalaşır. Bir çox insanlar dəfələrlə içlərindəki bəzi məqamları dəyişdirməyə çalışdılar, buna baxmayaraq klassik qanunlar bu gün də mövcuddur.

Turnirlər müntəzəm olaraq "idman oyunu" adlandırılan cütlər arasında keçirilə bilər. Qaydalar adi dəyişmədən daha mürəkkəb deyil. Burada onlar digər masaların kartları ilə eyni olmalıdır əvvəlcədən qarışdırılmış katlılardan istifadə edirlər.

Bu tip yarışlarda, ən çox paylama üçün ən optimal kartları seçməyi bacaran kompüter proqramı çox işləyir. Qələbə, bütün oyun üçün topladığı xalların sayının ən böyük olduğu cütlük tərəfindən qazanılacaq.

Şansın bununla əlaqəsi yoxdur. Bu oyunda gələcəkdə tez düzgün və sərfəli qərarlar qəbul etmək bacarığı vacibdir.

Çin tərzindəki Kart Körpüsünün də sadə qaydaları var. Onlar oyunun digər varyasyonlarından çox da fərqlənmirlər. Burada rəqiblər növbə almaq hüququ əldə edirlər. Əvvəlcə 4 kartla, daha sonra 44-ü eyni qaydada işləməlisən.Sonra ikinci hissədə işlənmiş 11-i tapmalısan, ilk 4-ü həmişə əlində qalır.

Bundan əlavə, oyun adi şəkildə davam edir, lakin hər bir oyunçu bir deyil, iki kart atır. Ən yüksək kartı və ya kozu atan şəxs rüşvət alır.

İki nəfər üçün körpü

"Körpü" oyununda qaydalar kartların paylanmasından əvvəl öyrənilməlidir. Həqiqətən, yol boyu qaydaların müəyyən nöqtələri həmişə aydın olmaya bilər, buna görə oyunun başlamazdan əvvəl onları nəzərdən keçirmək üçün ən yaxşı seçim olardı. Ümumiyyətlə, bu dəyişmə əvvəlkisinə çox oxşardır. Yeganə dəyişiklik kartların sayında və əlavə təkliflərdədir.

Seçilmiş satıcı, rəqibə və özünə 4 zəng üçün 13 kart satır. Ticarət də oyunçunu təhvil verməklə başlayır, amma ilk tətbiqetmədə keçmə hüququnu itirir. Tətbiq yaradıldıqda, satıcı sataşmaq üçün oynadığı bloknotu (açıq - çatdırıldıqdan dərhal sonra açılır, bağlanır - hamısı üçün gizli qalır) seçir. Bu qərar mütləq qəbul edilməlidir. Tender də ilk "keçid" eşidilənə qədər davam edir. Qeyd qaydaları heç bir şəkildə dəyişdirilmir.

Pin
Send
Share
Send
Send