Faydalı məsləhətlər

Dungeons və Dragons (Dungeons və Dragons)

Pin
Send
Share
Send
Send


DnD (Dungeons & Dragons D&D, DnD)onlar zindan və əjdahalardır ... Gary Gygeks və Dave Arneson tərəfindən hazırlanmış bir fantaziya lövhə rol oyunu. Dəyişdirilmiş oyun qaydaları olan bir dəst nəşr var. Bəli, oynamaq üçün də orada simvol yaratmaq lazımdır.

Bir oyunçu və yazıçı kimi təcrübəmə əsaslanaraq deyə bilərəm ki, oyunlarda əldə olunan bacarıqlar mənə asanlıqla duyğulanan qəhrəmanları yaratmağa kömək edir. Öz unikal xarakterinizi necə yaratmağınıza dair çox sayda məqalə var, lakin əksəriyyəti xarakterə aiddir.

Bu yazıda, xarakter sistemini oyun sistemi baxımından və kitab dünyasına köçürmə imkanları baxımından təhlil etməyə başlayacağam. Razılaşaq ki, bir simvol, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, boşluqdakı sferik bir insan deməkdir.

Beləliklə, xarakterin nədən ibarət olduğunu anlayaq.

Var şəxsiyyət, fiziologiya və qabiliyyət. Bu üç amili bir-biri ilə əlaqəli və bir az üst-üstə düşdüyünü düşünürəm. Ancaq bunlar olmadan ahəngdar bir görüntü yaratmaq mümkün deyil. Bu və ya digər şəkildə, bu bir həqiqətdir.

Şəxsiyyət

Keçmiş. Xarakterinizin doğulmasından kitab yazmağa başlasanız da, artıq keçmişi var. Bu, valideynlərinin sosial vəziyyəti, gəliri, ailə tərkibi. Bura sağlamlığının dərəcəsi də daxildir: anasının yaxşı yediyi, hamiləlik dövründə ekoloji vəziyyətin nə olduğu. Hələ yeni doğulmuş bir xarakter dünyaya onsuz da çamadan gəlir.

Xarakter. Bu temperamentə, yəni sinir sisteminə əsaslanır. Sonrası təhsil təhsili alacaq. Yoxsa geri qalma. Xarakteriniz təbii olaraq həssasdırsa, xalqa şirin bir şəkildə gülümsəyə bilər, ancaq heç kim onu ​​görməyəndə bir şey çatdırmaq üçün gedin. Bu da onu diri edir.

Motivasiya. Şəxsiyyətin ən vacib məqamı. Rəqs etdiyi şey. Dərhal görünmür, buna görə sona çatır. Bu, xarakterinizin hərəkət etməsinə, təslim olmamağa, irəliləməyə və böyüməyə kömək edən şeydir. Qismən fiziologiyanı və imkanları da müəyyənləşdirir. Birinci sual oyun ustası sizə xarakterinizin konsepsiyasını izah etməyə başladığınız zaman soruşacaq "Onun motivasiyası nədir?" Mən bir oxucu olaraq həmişə bu sualı kitabların personajlarına verirəm. Güclü bir xarakter və ya dəstəkləyən bir xarakterdən sonra açılacağı ümidi ilə qeyri-müəyyən bir motivasiyanı bağışlaya bilsəm. Ancaq GG-nin motivasiyası yoxdursa, boz və heç bir şeylə fərqlənmirsə - bu kitabı bağlayacağam!

Dünyagörüşü. Onu necə unuda bilərdim. Şəxsiyyətimizin ən əyləncəli maddəsi. Dünya görüşü bizə xarakterin əxlaqını və etikasını göstərir. Eyni xarakterin asdığı ​​iki balta var.
Birincisi, bizim xaotik xasiyyətimizi, neytral və ya qanunlara tabe olan, ikincisi - pis, xeyirxah və ya neytral xarakterimizi ortaya qoyur.

Dünya görüşü ədalətlidir alətixarakterin əsas şəxsiyyətlərini, psixotipini təsvir edir. Eyni dünyagörüşü olan iki qəhrəman, dünyagörüşünün şəxsiyyətin digər hissələri ilə necə birləşməsindən asılı olaraq tamamilə fərqli görünə bilər.

Ayrıca, dünyagörüşü təsir göstərir (və dünyanıza təsir göstərə bilməz!) Yazıların effektivliyinə, tanrıların lütfünə, digər simvolların münasibətinə (dünyagörüşünün bəzi xarici əlamətlərlə çətin olmadığını görürsən).

Yaxşı və pis
Xoş gəldiniz altruizm, həyata hörmət, digər canlıların həyatı və sağlamlığı üçün qayğı daxildir. Yaxşı bir xarakter başqalarına kömək etmək üçün qurbanlar verir.

Neytrallıq müəyyən dərəcədə laqeydliyi əhatə edir. Adətən bu cür personajlar hələ də qətllərə qarşı çıxırlar, amma buna baxmayaraq kimisə xilas etmək üçün son köynəyindən imtina etməyəcəklər.

Şər ağrı, zülm var, başqalarını öldürmək. Çox vaxt pis personajlarda mərhəmət kimi bir funksiya olmur. Çox vaxt pis simvol peşman olmadan öldürür, xüsusən də sərfəli olsa (və xeyri üçün hər hansı bir motivasiya ola bilər).

Təsadüfi və itaətkarlıq
Qanuna tabe olan bir insan həqiqəti danışacaq, sözünü tutacaq, adət-ənənələrə və nüfuza hörmət edəcəkdir. Öhdəliklərini yerinə yetirməyənləri qınayırlar. Xaotik personajlar vicdanlarının çağırışını izləyirlər, yeni hər şeyin tərəfdarıdırlar, istədiklərini edirlər.

Qanun. Şərəf, etimad, xidmət orqanı, etibarlılıq, ənənələrə əməl etmək, yeni ilə uyğunlaşmaqda çətinliklər - hamısı qanunlara tabe olan bir xarakterdir. Qanuna tabe olmağın yeganə həqiqi yol olduğunu düşünənlər arasında bir fikir var ki, yalnız qanuni davranış hər kəsin istədiyi kimi hərəkət edəcəyinə əmin olacaq bir cəmiyyət yarada bilər.

Təcrübəmdə oyunçu - qanuna tabe olan personajlar tez-tez yorucu olurlar, xüsusən də o tək deyilsə, amma bunların çoxu var. Düzgün və diqqətli olduqları ilə tez-tez qəzəbləndirirlər. Onları çox parlaq edir.

Neytrallıq. Yuxarıdakılara münasibətdə neytral olan biri. Bəziləri hakimiyyətə hörmət edir, ümumiyyətlə vicdanlıdırlar, ancaq yalan danışmaq və ya başqalarını aldatmaq üçün aludə ola bilərlər.

Xaos. Sərbəstlik, uyğunlaşma, rahatlıq, ehtiyatsızlıq, qanuni nüfuzdan narazılıq, tələskən hərəkətlər və məsuliyyətsizlik. Xaotik davranışı müdafiə edənlər inanırlar ki, yalnız şəxsi azadlıq özünüzü ifadə etmək, dünyaya və cəmiyyətə inkişaf vermək, hər bir insanın potensialından faydalanmaq imkanı verir.

Dünyagörüşü bir xarakterdə olduqca asanlıqla dəyişə biləcək bir şeydir. Xatırlamaq lazım olan əsas şey insanın ahəngdar inkişafı üçün düz bir həddindən digərinə sıçramamasıdır. Psixologiyanı tədricən dəyişdirərək, balta boyunca bir addım atın. Bu səbəbə və nəticəyə aparın.

Board oyun "Dungeons və Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) fantaziya rol oyunlarının məşhur markasıdır. Bütün dünyada stolüstü oyunun bir neçə nəşri yayımlandı, çoxlu ədəbi kitablar yazıldı, peşəkar və həvəskar filmlər çəkildi, kompüter oyunları yaradıldı və fanstaffın buraxılmasına başlanıldı. "Zindan və əjdahalar" seriyasında (zindanlar - zindanlar, əjdahalar - əjdahalar) saysız-hesabsız pərəstişkarları var.

  • Oyunçuların sayı: 2-8
  • Oyun vaxtı: 40 dəqiqədən
  • Oyunçular Yaş: 8+
  • Oyun mexanikası: RPG / RPG, Fantaziya

Board oyunu Dungeons and Dragons (DnD, DnD) yetmişinci illərdən bəri sərbəst buraxılmışdır. 20-ci əsr. 1997-ci ildən bəri, sehr sehrləri: Magic: The Gathering oyununu populyarlaşdıran bir şirkət inkişaf etdirərək yayımlayır.

DnD, parametrlərdən birinə görə (xüsusi olaraq yaradılan aləmlər) fantaziya orta əsrlərin fantastik dünyasında bir board rolu oyundur. Bu kifayət qədər həcmli qaydalara əsaslanır. Simvolların parametrləri də daxil olmaqla çox şey zarın üzərinə düşən dəyərlərdən asılıdır.

Dungeons və Dragons oyunu zamanı oyunçular "zindan" a canavarlarla mübarizə aparır, qurulmuş tələlərə düşməməyə çalışırlar, deyək ki, bir əsər tapmağı tapşırırlar. Belə bir oyun bir-iki saatda tamamlana bilər. Cədvəl təqlid oyun yerlərinin istehsal olunduğu bir baza altındadır.

Daha mürəkkəb, lakin daha çox yayılmış vəziyyətdə süjet xətti deyil, oyunçular zar atarkən yalnız şanslarına deyil, həm də rola alışmaq, oyun daxilində sosial əlaqələr qurmaq, bir şey etməzdən əvvəl çox düşünmək məcburiyyətindədirlər.

Süjet mühərriki Dungeon Master (Dungeon Guardian) -dır. Oyun dünyası ona tabedir, oyunçulardan kimin və nə yolda qarşılaşacağından asılıdır.

Oyun demək olar ki, sonsuzdur. Bir axşam toplanmaq, bir qısa iclas keçirmək, sadə bir missiyadan keçib dağılmaq olar. Vaxtınızı yaxşı keçirəcəksiniz, ancaq bir xarakter inkişaf etdirməyə vaxtınız olmayacaq. Tərəfdarlar aylar, illər boyu bir oyun sürdürür, personajları pompalayır, dünyanı araşdırır, macəradan zövq alır.

Sadəcə, oyunun məqsədi zindanın qəlbinə çatmaq, missiyanı başa çatdırmaq və təcrübə nöqtələrini qazanmaqdır. Əlbəttə ki, kompüter oyununda bir sıra parametrlərdən bir xarakter yarada, mexaniki olaraq irəliləməyə, düşmənləri doğramağa və nəhayət orada ola bilərsiniz. Bir çox insanlar bu şəkildə oynamağı sevirlər.

Ancaq ən ləzzətli məqam bunda deyil, həqiqətən bir kitabı sıfırdan tərtib etmək bacarığında, sanki bir kitabda - xarakteri, vərdişləri, keçmişi ilə. Həm də adi ssenarilərdən keçməlidir, rolu vərdiş edən oyunçu, bir müddət yalnız zar atan deyil, bir çox cəhətdən yazacağı maraqlı hekayənin bir hissəsinə çevriləcəkdir. Wagering rol oynayan oyunların ən vacib hissəsidir; əksəriyyət üçün D & D məqsədi qələbədə deyil, oyunun özündədir.

DnD ilə əlaqəli bir çox materialın olduğunu söyləmək - heç nə deməmək. Yalnız Dungeons və Dragons on onlarla kitab sayı. Hər nəşrdə əsas olan oyunçunun kitabı ("Oyunçunun əl kitabçası"), ev sahibinin kitabı ("Dungeon Master Guide"), "Canavar kitabçası", bədnam əjdahaları və digər canavarları təsvir edən bir kitabdır. Var əlavə kitablar sehrlər, bacarıqlar, yeni dərslər, əşyalar, oyun üçün hekayələr, taktiki məsləhətlər, sənət kitabları və daha çox şeylərlə. Fərqli nəşrlər üçün fərqlidirlər. Dungeons və Dragons haqqında çox sayda məqalələr yazıldı, forumlarda oyunçular və ustalar öz təcrübələrini bölüşdülər.

Qablaşdırma, dizayn, lokalizasiya

Xüsusi qablaşdırma haqqında danışmaq yalnız əvvəlcədən qablaşdırılan dəstlərdə mövcud olan bir neçə oyunla əlaqədardır. Misal üçün Drizzt əfsanəsi və ya "Ravenloft qalası", mağaralara enə və ya zindanı rahatlıqla və minimal səylə araşdıra biləcəyiniz yerdə - hər şey sizin üçün hazırdır, yalnız oyun sahəsini toplamaq və xarakter seçmək üçün qalır.

Əksər hallarda, DnD "Özünüzü Qurun" oyunudur. Qaydalar kitabları, miniatürlər, oyun sahələri, zar dəstləri, ustaları digər oyunçulardan əhatə edən bir ekran - hər şey ayrıca alınır.

Məşhur oyunun lokalizasiyası məsələsi, təəssüf ki, çox kədərlidir. Qayda kitabının rus dilində yayımlanması üçün yalnız bir cəhd edildi - 2006-cı ildə DnD 3,5 əsas qaydalarının tərcüməsi - tərcüməçi səhvləri səbəbindən uğursuz oldu. Buna görə, indi qayda kitablarını yalnız İngilis dilində (qutu oyunları kimi) tapa bilərsiniz və ya İnternetdə həvəskar tərcümələri yükləyə bilərsiniz. Ancaq bu, rol oynayan azarkeşləri dayandırmır.

Paket paketi

"Qutulu" versiyada bir çox maraqlı şey tapa bilərsiniz. Məsələn, "Drizzt əfsanəsi" oyununun tam dəsti: 40 qəhrəman və canavarın plastik fiquru, adi zindanların 32 plitəsi, zindanların sonunun 22 plitəsi, 1 zindanların ilkin kafeli, 200 kart, 10 status markeri, 72 təcrübə əlaməti, 12 təcrübə əlaməti canavarlar, 16 ayə qəhrəman və canavarlar, 12 ayələr və xəzinə, duel, düşərgələr, hücumlar, hücumlar və digər şeylər, iyirmi tərəfli zar, skript kitabı, oyun qaydaları.

Bu şirkətdə 2 nəfərdən 5 nəfərə qədər birdən çox oyun oynamaq kifayətdir.

Digər hallarda sizə lazım olacaq: kublar (dörd, altı, səkkiz, on, on iki və iyirmi tərəfli), onlar hazır dəstlər, simvol vərəqləri ilə satılır (əl ilə çap və ya yaza bilərsiniz), qayda kitabları (ən azı əsas).

Bundan əlavə, simvol və canavarlar miniatürlərini, daha rahat döyüş üçün bir oyun sahəsi (onlar növbəli şəkildə qurulmuşdur), usta üçün gözəl bir ekran əldə edə və ya düzəldə bilərsiniz (baxmayaraq ki, bir növ böyük kitabla öz rekordunu bağlaya bilər).

Xüsusilə laqeyd hallarda, qaydalar əvvəlcədən ürəkdən öyrənilmişsə, bir qutuda, qələmdə yalnız bir neçə kağız parçası istifadə edə bilərsiniz və zar gəzdirmək üçün smartfon üçün xüsusi bir proqram yükləyə bilərsiniz.

Mündəricat

Əvvəlcə Dungeons & Dragons, Chainmail masa üstü döyüş oyununa bir əlavə idi. Əsas fərq müxtəlif fantastik canlıların və sehrli əşyaların oyunu ilə tanışlıq idi. Sonradan oyunçuların nəzarəti altında hərbi hissələr yox, fərdi personajlar, oyunların hərəkəti zindanlara ötürüldü. Ev sahibi (Dungeon Master) hakim və rəvayətçidir. Oyunçular xarici dünya ilə qarşılıqlı əlaqədə olan, müxtəlif münaqişələri həll edən, döyüşlərdə iştirak edən və mükafat alan bir neçə personajdan ibarət qrup yaradırlar.

Dungeons & Dragons'un erkən müvəffəqiyyəti oxşar oyun sistemlərinin yayılmasına səbəb oldu. 1977-ci ildə sistem iki filiala bölündü: öyrənmək daha asan Dungeons & Dragons (D&D) və daha quruluşlu Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). 1989-cu ildə AD&D-nin ikinci nəşri çap olundu. 2000-ci ildə ilkin D&D oyun seriyası kəsildi, yeni sistemlə nəşr olunan AD&D-nin üçüncü buraxılışı d20 sisteminin əsasını təşkil edən D&D adlandırıldı. Dördüncü nəşr 2008-ci ildə, 2014-cü ildə isə beşincisi nəşr olundu. Bundan əlavə, 2000-ci illərin ikinci yarısından etibarən oyunun ətrafında "Köhnə məktəbin Dirçəlişi" meydana çıxdı və nəticədə board rol oyunlarında nisbətən əhəmiyyətli bir hadisəyə çevrildi.

Müxtəlif fantastik varlıqların mövcudluğu Dungeons & Dragons’u J.R.R.Tolkienin işi ilə müqayisə etməyə imkan verir, baxmayaraq ki, Gygex Üzüklər Rəbbi romanının təsirinin əhəmiyyətsiz olduğunu və onun elementlərinin istifadəsinin yalnız bir marketinq hiyləsi olduğunu iddia etdi. Sonradan, D & D digər yazıçıların (məsələn, Robert Howard, Edgar Burroughs, Michael Moorcock, Roger Zhelyazny, Paul Anderson) əsərlərindən təsirləndi.

Oyunda ev sahibi (sözdə "usta") və bir neçə oyunçu iştirak edir, onların sayı redaksiya heyətindən və iştirakçıların istəklərindən asılı olaraq dəyişir. Adətən, bir oyunçu oyun dünyasında bir xarakterin hərəkətlərini istiqamətləndirir. Sihirbaz bütün oyunçu olmayan simvolların adından çıxış edir, ətrafı və orada baş verən hadisələri təsvir edir.

Oyun zamanı hər bir oyunçu öz xarakterinə görə hərəkətləri təyin edir və hərəkətlərin nəticələri qaydalara uyğun olaraq usta tərəfindən müəyyən edilir. Təsadüfi hadisələr die roll tərəfindən modelləşdirilir. Bəzən sehrbazın qərarları qaydalara uyğun olmaya bilər. Bu oyunun Qızıl qaydası: "GM həmişə haqlıdır" deyilən "usta özbaşınalıq".

Ənənəvi olaraq, bir oyun bələdçisi və ya qaydalar dəsti üç kitabdan ibarətdir: Oyunçunun kitabçası, Dungeon Master's Guide və Canavar Manual. Ustanın istədiyi kimi istifadə edə biləcəyi müxtəlif əlavələr də var.

Bəzən oyunda vəziyyətləri vizual şəkildə təsvir etmək üçün müxtəlif kartlar istifadə olunur və simvolların və onların rəqiblərinin rəqəmləri də istifadə edilə bilər. Ancaq oyunun əsas və bəzən yeganə tələbi, xarakter vərəqələrinin və bir sıra zarların olmasıdır - zar - müəyyən bir tərəfi olan zar (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (zar)).

Dungeons & Dragons qaydaları bir neçə nəşrdən keçdi.

Orijinal qaydalar 1974-cü ildə dərc edilmiş və növbəti iki ildə əlavə edilmişdir. Rəsmi və populyar qeyri-rəsmi əlavələr The Strategic Review və Dragon-da nümayiş etdirilib.

1977-ci ildə TSR iki yeni versiya buraxdı: Qabaqcıl zindanlar və əjdahalarZindan və əjdahalar.

Zindan və əjdahalar oyunun yüngül (giriş) versiyası idi. 1977-ci ildə Dungeons & dragons əsas dəsti, Second Edition adlanan qutu versiyada da buraxıldı. Bu nəşr 1981-ci ildə buraxılması ilə eyni vaxtda düzəldildi Mütəxəssis dəstiəsas qaydaları əlavə etməklə. 1983-1985 arasında Üçüncü Edition beş qutu seriyasında buraxıldı: Əsas qaydalar, Mütəxəssis qaydaları, Yoldaş qaydaları, Master qaydalarıÖlməz qaydalar. 1991-ci ildə Dungeons & Dragons qaydaları yenidən nəşr olundu. Bu nəşr daxildir Dungeons & dragons oyunu (giriş qaydaları) və Dungeons & Dragons qaydaları Cyclopedia (material daxil olmaqla dərslik Əsas, Mütəxəssis, YoldaşMaster qaydaları) 1994-cü ildə dəst dəyişdirildi Klassik Dungeons & Dragons Oyunu, və 1999-cu ildə yenidən çap edildi Dungeons & Dragons Macəra Oyunu.

Qabaqcıl zindanlar və əjdahalar (AD & D) oyunun daha mürəkkəb bir versiyası idi. 1977-1979 illəri arasında üç əsas qayda kitabı adlandı Əsas rəhbərlik: Oyunçunun əl kitabçası (PHB) Zindan ustasının bələdçisi (DMG) və Canavar kitabçası (MM).

1989-cu ildə AD&D təkrar nəşr edildi (Second Edition). Qaydalar yenidən üç kitab şəklində tərtib edildi. Bunlara son on ildə yayımlanan əlavələr və düzəlişlər daxil idi. Canavar kitabçası yenidən işləndi Dəhşətli kompendiumbunun əsasında 1993-cü ildə hazırlanmışdır Dəhşətli dərslik.

İkinci nəşr çox yenidən işləndi. Cəmiyyətin təsiri altında siniflər qatil (qatil) və rahib (rahib). Demonlarşeytanlar oyun azarkeşlərinin etirazlarına baxmayaraq əvvəlcə adlandırıldı və sonra tamamilə oyundan kənarlaşdırıldı. Oyunun hədəf yaşı azaldı.

1995-ci ildə Əsas Bələdçi kiçik əlavələrlə yenidən çap edildi. Azarkeşlər arasında bu yenidən yayım adlanır AD & D 2.5.

1997-ci ildə TSR sahil sehrbazları tərəfindən əldə edildi. Yeni şirkət dərhal oyunun yeni bir versiyasını hazırlamağa başladı.

2000-ci ildə Sahil sehrbazları əvvəlkilərdən çox fərqli D&D üçüncü nəşrini təqdim etdilər. Qaydaların üçüncü nəşri qaydaların böyük çevikliyini yaratmaq və hərəkətlərin mexanikasını standartlaşdırmaq məqsədi daşıyırdı. Qaydaların əsası ayrı bir sistemə köçürüldü d20Açıq Oyun Lisenziyası altında mövcuddur.

2003-cü ildə nəşr buraxıldı D&D 3.5. Üçüncü Edition üçün bir çox kiçik dəyişiklik və uzantı daxil idi.

Avqust 2006 qaydaları D&D 3.5 ilk anda Rusiyada DST-nin nəşrinə lisenziyasını AST nəşriyyatı tərəfindən tərcümə edilmiş (tərcümə. A. Lensky redaktə etmişdir) həmin anda rəsmi olaraq rus dilində nəşr olundu.

2007-ci ilin avqustunda, 2008-ci ilin iyununda çıxan 4-cü nəşr elan edildi. İlkin materiallar (Sehirbazlar hədiyyələri: Dərslər və Yarışlar və Sehirbazlar üçün təqdimatlar: Dünyalar və Canavarlar kitabları) 2007-ci ilin dekabrında və 2008-ci ilin yanvarında buraxıldı.

4-cü nəşrin əsas fərqləri:

  • sinif səviyyələrinin sayının 20-dən 30-a qədər artması,
  • seçilmiş irqin xarakterin imkanlarına təsirinin əhəmiyyətli dərəcədə artması,
  • oyun üçün mövcud olan yarışların siyahısında dəyişiklik,
  • döyüşçülər üçün ixtisasların tətbiqi ("sürətli" və ya "güclü" döyüş tərzi);
  • mövcud dünya görüş sistemini dəyişdirərək,
  • yeni əsas parametr (oyun dünyası)

2014-cü ilin iyul ayında 5-ci buraxılış buraxıldı. Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.

Создание персонажей Править

Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Klassik olaraq, 3-dən 18-ə qədər səpələnmə verən 3d6 (üçqat altıbucaqlı bir kubun atılması) ilə, lakin 4d6 atışından ümumiyyətlə istifadə olunur və ən kiçik sayın düşdüyü sümüyün dəyəri atılır və digərlərinin dəyərləri əlavə olunur. Bu seçim eyni zamanda 3 ilə 18 arasında bir paylama verir, lakin 18-ə qarşı daha qərəzlidir: minimum ehtimalı 6 dəfə azalır, maksimum ehtimalı isə 2 dəfə artır. Bu ikisinə əlavə olaraq, Oyunçunun Kitabında təsvir edilən digər alternativ metodlar da var (Sihirbazının kitabındakı 3.5 versiyası üçün (Zindan ustasının bələdçisi)). Sonra oyunçu xarakterinin irqi və sinifini seçir. Bundan sonra oyunçu xarakterin sahib olduğu bacarıqları seçə bilər, həm də dünyagörüşünü də göstərir. Xarakterin ibadət etdiyi bir tanrı seçmək də mümkündür. Sonda oyunçu xarakteri düzgün şəkildə təchiz etməlidir: döyüşçü üçün zireh və silahlar, sehrbaz üçün kitablar və sehrli əşyalar, usta açarları və oğru üçün digər xüsusi alətlər və s.

Ayrıca, usta ilə razılaşaraq oyunçu edə bilər qəpik - xarakterin oyun dünyasına daha yaxşı uyğunlaşması üçün lazım olan bir personajın tərcümeyi-halı.

Oyun zamanı, xarakter parametrlərini dəyişdirə, qazandıqları təcrübə sayəsində yaxşılaşdıra bilər.

Oyun prosesini düzəldin

Oyun zamanı tərəf (birlikdə hərəkət edən oyunçular) dünyanı gəzir və müxtəlif missiya və tapşırıqları tamamlayır. Gəzinti zamanı personajlar DM-nin istəyi ilə təcrübə qazanırlar ki, bu və ya digər şəkildə xarakterin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmağa kömək edir. Xarakterlər pul qazanır və avadanlıq alırlar.

Bir oyunda simvolların birindən digərinə keçdiyi çox kiçik oyunlar ola bilər. Müəyyən bir missiyanı bitirdikdən sonra bitə bilər və qeyri-müəyyən davam edə bilər.

Ümumiyyətlə, D&D sistemində oynamaq prosesi digər masaüstü sistemlərdəki oyunlardan heç də fərqlənmir.

Sərgüzəştləri və kampaniyaları redaktə edin

Tipik Dungeons & Dragons oyunu təxminən bir hekayəyə bərabər olan "macəra" dan ibarətdir. Bir DM ya orijinal bir macəra yarada bilər və ya Dungeons & Dragons tarixi boyunca yayımlanan çox sayda sərgüzəştlərdən birini ("modullar" da adlandıra bilər) izləyə bilər. Yayılan sərgüzəştlərə adətən tarix, təsvirlər, xəritələr və oyunçuların əldə etmələri lazım olan məqsədlər daxildir. Bunlardan bəzilərinə yer təsviri və paylanmalar daxildir. Kiçik macəra "Qurbağanın Məbədi" 1975-ci ildə Blackmoore qaydalarına əlavə edilsə də, TSR tərəfindən nəşr olunan ilk müstəqil D & D modulu Gygax tərəfindən yazılmış "The Hill Giant Head of Steading" idi.

Bir əlaqəli sərgüzəştlər adətən "kampaniya" adlanır. Bir şəhər, ölkə, planet və ya bütün uydurma kainat kimi bu sərgüzəştlərin baş verdiyi yerlərə "kampaniya qurulması" və ya "dünya" deyilir. D&D parametrləri fərqli fantaziya janrlarına əsaslanır və müxtəlif səviyyələrə və sehr və texnologiyaya malikdir. Əvvəlcədən hazırlanmış parametrlərdən istifadə etməklə yanaşı, DMlər öz uydurma dünyalarını kampaniya parametrləri kimi istifadə edə bilərlər.

Eskizləri Edit

Sələfləri kimi, Dungeons & Dragons döyüş iştirakçılarını göstərmək üçün kiçik şəkillərdən istifadə edir. Birinci nəşr Chainmail masaüstü miniatürlərini tələb etdi, lakin sonrakı nəşrlərdə döyüşün gedişatını şifahi şəkildə təsvir etmək bacarığına görə miniatürlərin rolu azaldı.

1970-ci illərdə bir çox şirkət Dungeons & Dragons populyarlığından faydalanmağa başladı və miniatür istehsalında ixtisaslaşdı. Rəsmi olaraq Grenadier Miniature [en], Citadel Miniature [en], Ral Partha [en] və TSR bunu etdi. Miniatürlərin çoxunun hündürlüyü 25 millimetr idi.

Dövri olaraq Dungeons & Dragons köklərə qayıdır və kiçik şəkillər üçün əlavə qaydalar təklif edir.

Dungeons və Dragons rəsmi parametrləri (oyun dünyaları):

  • Greyhawk [en] - D&D, 1974, ilk ayrı kitab - 1975. Hal-hazırda rəsmi olaraq Sahil sehrbazları tərəfindən dəstəklənir. Bu vəziyyətdə kompüter rol oynayan oyun Elemental Pis Temple: A> Mystara [en] 1970-ci illərin sonlarından bəri baş verir. 1999-cu ildən bu yana rəsmi olaraq dəstəklənmir. Parametrə aşağıdakı alt şəbəkələr daxildir:
    • Blackmoor [en] - D&D, 1974-cü ildən bəri ilk ayrı kitab - 1979. Zeitgeist Oyunları tərəfindən dəstəklənir.
    • Hollow World [en] - 1990-cı ildən. 1999-cu ildən rəsmi olaraq dəstəklənmir.
    • Qırmızı Polad - 1994-cü ildən. 1999-cu ildən rəsmi dəstəklənmir.
  • Ravenloft - 1983-cü ildən. 2002-ci ildən 2006-cı ilə qədər Arthaus tərəfindən dəstəkləndi, 2006-cı ildə Sahil sehrbazları lisenziyasını ləğv etdilər.
  • Əjdaha - 1984-cü ildən. 2002-ci ildən 2007-ci ilə qədər Suveren Press tərəfindən dəstəkləndi və 2007-ci ilin yazında Sahil sehrbazları lisenziyasını ləğv etdilər.
  • Unudulmuş səltənətlər - 1987-ci ildən bəri. Hal hazırda rəsmi olaraq Sahil sehrbazları tərəfindən dəstəklənir. Bu vəziyyətdə, Baldur qapısı, Icewind Dale, Neverwinter Nights kimi kompüter rol oyunları. Bu ayarlama alt dəsti daxildir (1999-cu ildən bəri dəstəklənmir):
    • Kara-Tur [en] (Şərq macəraları) - 1986-cı ildən.
    • Əl-Qadim (Ərəb sərgüzəştləri) - 1992-ci ildən.
    • Maztica - 1991-ci ildən.
  • Spelljammer - 1989-cu ildən. 1999-cu ildən rəsmi olaraq dəstəklənmir.
  • Qaranlıq Günəş - 1990-cı ildən bəri. 1999-cu ildən bu yana rəsmi olaraq dəstəklənmir, 2010-cu ildə D&D-nin 4-cü nəşri üçün rəsmi olaraq təkrar buraxıldı.
  • Planescape - 1994-cü ildən bəri. 1999-cu ildən bu yana rəsmi olaraq dəstəklənmir. Bu vəziyyətdə kompüter rol oynayan oyun Planescape: Əzab reallaşır.
  • Doğuş hüququ - 1995-ci ildən. 1999-cu ildən rəsmi olaraq dəstəklənmir.
  • Eberron - 2004-cü ildən bəri. Hal hazırda rəsmi olaraq Sahil sehrbazları tərəfindən dəstəklənir. Bu vəziyyətdə 2006-cı ildə istifadəyə verilmiş kompüterin MMORPG Dungeons & Dragons Online hərəkəti baş verir.

Bundan əlavə, D & D üçün lisenziyalı müəllif hüquqları dünyaları üçün rəsmi oyun parametrləri yaradıldı: Conan, Red Sonja və Lankhmar.

2007-ci ilin yayından etibarən yalnız Unudulmuş Realms və Eberron parametrləri inkişaf etdiricilər tərəfindən fəal şəkildə dəstəklənir. Greyhawk qəbulu D&D üçüncü nəşrinin "əsas qəbulu" hesab olunur: əgər D&D kitabı hər hansı bir xüsusi oyun dünyasına həsr olunmursa, təsvir olunan hadisələrin, şəxsiyyətlərin və əşyaların Greyhawk nizamına aid olduğu başa düşülür.

Sahil sehrbazları hazırda fərdi D & D parametrlərində bir çox roman yayımlayır. Əjdaha və Unudulmuş Realms kimi aləmlər oyuna aid olmaqdansa daha çox öz romanları ilə tanınırlar.

Oyunçuların sayı

Minimum oyunçu sayı iki nəfər, lider və oyunçu. Ancaq bir qayda olaraq, oyunçular ("tərəf") üç və ya dörd nəfərdən ibarət şirkətlərdir, daha maraqlı və təsirli. Bəlkə də daha böyük bir say, ancaq bu oyunu çətinləşdirir.

Oyunun əvəzsiz iştirakçısı - qurğuşun, yeraltı gözətçi, aka Dungeon Master, DM və ya sadəcə bir ustadır. Onun vəzifəsi oyunçuları hekayə yolu ilə finala aparmaqdır.

Dungeons və Dragons oynamaq necə

Bir başlanğıc üçün Dungeons və Dragons qaydaları çox mürəkkəb görünə bilər. Ancaq bunun yolu - hər biri yüzlərlə səhifədə onlarla kitab öz incəliklərinə həsr olunmuşdur. Ancaq bu, həqiqi azarkeşlər üçündür və həvəskarlar sadəcə gecəni özlərini gərgin keçirmədən keçirməkdən zövq alırlar, sistemin son nəşrlərindən biri üçün əsas qayda kitabından kifayətdir.

Üstəlik, rus dilindəki qaydaları hər zaman əldə etmək olmur ki, bu da əlavə maneələr yaradır (eyni zamanda sevdiyiniz oyun naminə ingilis dilini öyrənmək üçün əlavə stimuldur). Xüsusilə, bu, bir çox oyunçunun dəyişdirilmiş İngilis adlarının daxili jarqonlarında ünsiyyət qurmasına və bir-birini mükəmməl başa düşməsinə səbəb oldu.

Usta tez-tez standart skriptlərdən istifadə etmir, lakin oyunçuların keçməli olduğu öz hekayələrini hazırlayır. Üstəlik, yalnız Ustadın iradəsindən deyil, digər iştirakçıların bu və ya digər şəkildə bunu etmək qərarından da asılı olan hadisələrin dəyişkən inkişafı olan hekayələr daha çox dəyərləndirilir. Əlbəttə ki, bəziləri ciddi şəkildə bir cığır boyunca aparırlar (sözdə "relslər"), lakin oyunçular çox vaxt bunu sevmirlər. "Rels" yeni başlayanlar və ya çox tənbəl olanlar üçün bir xarakter nümayiş etdirmək üçün bir fantaziya daxil etmək üçün yaxşıdır.

Rus dilində nəşr olunmuş qayda kitablarını tapmaq mümkün deyil. İngilis dilində kitablardan istifadə etməli və ya şəxsi tərcümələr üçün şəbəkə axtarmalı olacaqsınız. Ancaq oyunun keçməsi üçün hələ qaydaları öyrənməlisiniz və əvvəlcədən bu proses ən maraqlı yerdə yavaşladıqda xoşagəlməzdir, çünki təcili olaraq bir şeyi dəqiqləşdirmək lazımdır.

Qaydalar

Əsas qaydalardan biri ustadın həmişə haqlı olmasıdır. Süjetə rəhbərlik edən və indi nə olacağını qərara alan şəxsdir.

Wagering mexanikdən daha az vacib deyil. Heyətin digər üzvləri ilə, DM-nin danışdığı oyunçu olmayan personajlarla münasibətlər qura bilərsiniz, xarakterini, səbəbini göstərin, nəinki qılıncınızı dalğalandırın.

Xarakter haqqında bütün məlumatlar xüsusi bir vərəqdə qeyd olunur. Xüsusiyyətlər, bacarıqlar, silahlar, şəxsi əşyalar, cüzdanında nə qədər pul var və nə qədər təcrübə qazandı.

Təcrübə nöqtələri (XP, "exp") müvəffəqiyyətli bir missiya üçün, öldürülən düşmənlər üçün, Ustadın istəyi ilə - yaxşı bir gəzməyə görə təltif olunurlar. Hər sonrakı səviyyəyə ("səviyyəyə") çatmaq üçün getdikcə daha çox bal lazımdır. Oyunçular 1 səviyyədən başlayır, əldə edə biləcəkləri maksimum 20 səviyyədədir.

2000-ci ildə ayrıldı DnD üçüncü nəşri, və bir sistemə söykənirdi d20bu günə qədər etibarlıdır. Simvolların taleyinin sözün həqiqi mənasında asılı olduğu əsas obyekt iyirmi tərəfli zardır. Düzgün icosahedron oyunun simvolu oldu və "iyirmi" ni atmaq istəyi oyunçuların əziz arzusuna çevrildi.

Əvvəla, kub ("zar") nə vaxt yuvarlanır bacarıq sınağı və döyüşdə. Qaydalarda oyunçunun hansı zarda yuvarlandığı, hansı cəza və bonusların tətbiq olunduğu ətraflı təsvir edilmişdir. Son nəticə xarakterin parametrlərindən də təsirlənir. Yeri gəlmişkən, onlar həm də oyunun əvvəlində kublara atılırlar, amma standart olaraq dayanmırlar.

Nəticələr, əslində, üç amildən asılıdır: fərdi oyunçunun və bütün komandanın ("tərəf") səlahiyyətli taktikası, oyunçunun təsvir etdiyi xarakter və davranış, şans, çünki mage rolunda oynasanız da nə olacağını təxmin etmək mümkün deyil. keşiş.

Xarakter Xüsusiyyətləri

Bütün qəhrəmanların fiziki və zehni məlumatlarını əks etdirən məcburi xüsusiyyətlər dəsti var. Bu güc, çeviklik, dözümlülük və ağıl, hikmət, cazibədir (xarizma). Üç altıbucaqlı personajın yaradılış mərhələsində ("generazhki") "atılırlar". Altı nəticə (maksimum - 18) oyunçunun istəyi ilə atributlar arasında paylanır.

Bundan əlavə, atış nəticələrindən əlavə və ya çıxarılan atributlara görə irqi bonuslar və cəzalar var. Xüsusilə, buna görə sinif seçərkən irqi və atributları nəzərə alınmalıdır.

Xüsusiyyətlər çox yavaş, lakin oyun zamanı böyüyür, buna görə əvvəlcə gələcək üçün bir ehtiyat ilə paylaya bilərsiniz.

Ayrı-ayrılıqda gedin həyat nöqtələri (vuruş nöqtələri, "hitlər"). Səviyyə, sinif və dözümdən asılıdırlar.

Döyüşçü, din xadimi, oğru və mage - Oyunun versiyasından asılı olmayaraq yığıla bilən partiyanın klassik, kifayət qədər balanslaşdırılmış bir tərkibi. Ancaq əslində dəst tamamilə hər hansı bir ola bilər. Yaxşı qəhrəmanlar edə bilərsiniz, pislik edə bilərsiniz, hər vəziyyətdə neytral olmağı üstün edənləri edə bilərsiniz.

Məsələn, veririk baza siniflərion beş il əvvəl yayımlanan ən müvəffəqiyyətli və populyar olan oyun Dungeons və Dragons 3.5-də seçim üçün mövcud olanlar.

Əsas siniflərin siyahısı

  • Barbar - savadsız, lakin primitiv güclü, güclü və sərt, o, düşmənin əsas zərbəsini alaraq döyüşçü ilə çiyin-çiyinə dayanacaqdır.
  • Kahin (din xadimi) - ilahi güclərə malikdir, çox vaxt partiyanın ideoloji lideri və əsas sağaldır. Güc onun müdrikliyindən, xarizmasından və hansı tanrıdan dua etməsindən asılıdır.
  • Döyüşçü (qırıcı) - bir qayda olaraq, düşmənləri dayandıran və onlara maksimum ziyan vuran "tank". Adətən güclü və sərtdir.
  • Dodger (oğru) - cibləri təmizləmək, tələlərin açılması, zəng etmədikləri yerə nüfuz etmək, məlumat toplamaq və dürüst və çox olmayan üsullarla əhalini aldatmaq sahəsində çoxşaxəli bir mütəxəssis. Döyüşdə arxadan vurmağa üstünlük verir. Onun əsas keyfiyyətləri çeviklik və zəkadır.
  • Bard təkcə öz istedadını müxtəlif uğurlar üçün ilhamlandıran bir musiqiçi deyil, eyni zamanda məlumat toplamaqda, diplomatik danışıqlarda və aldatmada bərabər olmayan ən cazibədar personajdır. Və bir az həvəslənir.
  • Paladin həmişə mehriban və ehtiraslı bir dini xarakter daşıyır. Şəfa verməyi, xeyir-dua verməyi və məhv etməyi bilən güclü bir döyüşçü. Güclü xarizmaya malikdir.
  • Mühafizəçi (inspektor), yola kartsız qoyan, yeməyə dovşan tutan və bir şey varsa həm ayı, həm də düşmənləri ilə mübarizə aparan təcrübəli və ağıllı bir yoldaşdır.
  • Sehrbaz - sehrini daxili qüvvələrdən çəkir, kitabdakı sehrləri yadına salmır. Çox güclü və vaxtında dəstək ola bilər.
  • Sehirli (sehrbazdır) sehr kitabı ilə bölüşməyən öyrənilmiş bir magedir. Atəş topları, sehrli oxlar və fırlanan yazı onun profilidir.
  • Druid - sehrli gücləri təbiətdən çəkir və qorumağa çalışır. Onu dəyərsizlərdən uzaq ola biləcək bir yoldaş heyvan müşayiət edir.
  • Rahib, kəskin silahlara və ağır zirehlərə ehtiyac duymayan döyüş sənətkarıdır.

Bir oyunçu təməl sinif içərisindədirsə, bir neçə dərs ala bilər, hər səviyyə üçün ən azı bir dənə və çox rəngli bir xarakter əldə edə bilər. Ancaq multiklassın təcrübə nöqtələri ("ekss") qazanması üçün cəzalar tətbiq etdiyini nəzərə almağa dəyər.

Mövcuddur prestij sinifləri xüsusi qabiliyyətlərlə. Onları əldə etmək üçün bir sıra şərtləri yerinə yetirməlisiniz.

Xüsusi bacarıqlar ("feats") şəxsən və ya siniflərinə xas olan simvolların "fişləri" dir. Məsələn, bir döyüşçünün bir bacarığı varsa Parçalanma bu növbədə düşməni öldürür, sonra başqa bir düşmənə hücum edə bilər.

Yeni bacarıqlar bir neçə pillədə bir dəfə əldə edilir, lakin fərqli siniflərdə bonus "feyzləri" var.

Bacarıqlar ("bacarıqlar") hər səviyyədə inkişaf edir. Onların sayı kəşfiyyatın sinifindən və bonusundan asılıdır - gəzinti və hiyləgərlikdən sehrli kitabları oxumaq və diplomatik danışıqlar aparmaq bacarığına qədər.

Qənaət atır

Xarakterin özünü hər hansı bir mənfi təsirlərdən qoruması lazım olduğu hallarda bir qənaət atışı etməlisiniz. Onların üç növü var və sinifdən, səviyyədən və əlaqəli atributlardan asılıdır.

Reflekslər - ani reaksiya. Onlar, məsələn, partlayışlardan qaçan, tələlərin açılmasında zəruridir. Yaxşı çeviklik sayəsində yaxşılaşdırın.

Davamlılıq - sağlamlığın vacib bir göstəricisidir. Xəstəliklərə, zəhərlərə, çətin hava şəraitinə və həddindən artıq yükə qarşı müqavimət ondan asılıdır. Dözüm nə qədər yüksəksə, dözüm daha yaxşıdır.

Olacaq - ağılın təkliflərə qarşı müqaviməti, adi və sehrli. Yüksək müdrikliyə sahib olan oyunçular arasında güclü iradə.

DnD sistemindəki sehr müxtəlif yollarla tətbiq edilə bilər. Ətrafdakılar bunu tələb etmirsə, sehrbazın ehtiyacı yoxdur ruh enerjiləri, üslubda deyil pentaqram.

  • Sehrbazlar hər gün sehrli kitabından ("yazım kitabı") sehrləri əzbərləyin. Yadda qalan və mövcud sehrlərin sayı xarakterin səviyyəsindən asılıdır. Hər gün planlardan asılı olaraq yeni sehrləri əzbərləyə bilərsiniz.
  • Sehrbazlar xüsusi kitablar yoxdur. Sehir, onların doğma hədiyyəsidir. Hər gün sehr yazmalı olurlar, amma az sehrləri var, hazırkı səviyyədə yeni öyrənə bilmirlər.
  • Druidlər təbiət qüvvələrindən öz sehrlərini çəkirlər.
  • Ruhanilərpaladinlər hər gün namaz qılmalı olan onların tanrıları tərəfindən verilir.
  • Qardaslarsehrbazlar kimi, fitri istedadlardan istifadə edirlər.

Güc yazım xarakterin səviyyəsindən, sehrin özü və cadu üçün cavabdeh olan xüsusiyyətdən asılıdır. Fərqli siniflərdə fərqlidir: zəka, hikmət, xarizma.

Sakit bir mühitdə tələsmədən danışa bilərsiniz. Yaxın döyüşdə, fərasət etmək daha çətindir, xarakterə görə cərimə tətbiq edilir və sehr işləməyə bilər.

Sehrli əşyalar

Yazılara əlavə olaraq sehrli əşyalar da var: əsərlər, fırladanlar, sehrli çubuqlar, iksirlər.

Poties, mantarı aça bilən və şüşə içindəki məzmunu özünə və ya ağzındakı başqa bir personala tökə bilən hər hansı bir simvol tərəfindən istifadə edilə bilər. Ən məşhur şəfa iksirləri hətta döyüşdə də istifadə edilə bilər.

Scrolllar sehrbazlar tərəfindən yazılmışdır və birdəfəlik sehrdən ibarətdir. Sehirli bir şey oxuya bilən (müvafiq bacarığa malikdir) onlardan sehrbazlarla bərabər istifadə edə bilər.

Sehrli çubuqlar və çubuqlar sehrli əşyalardan istifadə etmək qabiliyyəti olan mage və simvol ilə qorunur. Çubuqlar bir sehr üçün 50 ittiham daşıyır. Staves bir neçə müxtəlif sehr saxlaya bilər, şarj edilə bilər.

Sehrli silahlar, sehrli zirehlər avtomatik işləyir, sadəcə əlinizdə bir silah götürün və zireh geyin.

Qalan sehrli şeylər fərdi olaraq hərəkət edir. Məsələn, bir əsər yalnız bütün hissələri bir yerə yığılsa işləyəcəkdir.

Hər zövqə, rəngə, ölçüyə görə oyunda canavarlar var. Siçovullardan əjdahalara qədər. Fövqəldövlətlər və onsuz. Yalnız iki yüzdən çox məxluqun 3.5 nüsxəsində canavarlar haqqında əsas məlumat kitabında.

Canavar nə qədər güclüdürsə, bunun üçün verdiyi təcrübə daha çoxdur - ancaq döyüşdə ölmək şansı daha yüksəkdir. Sərgüzəşt edənlərin görüşəcəyi canavarın səviyyəsi personajların səviyyəsindən və Ustadın xeyirxahlığından asılıdır. Yeri gəlmişkən, bütün canavarlarla vuruşmağa dəyər deyil - bəzən düşünmək, geri çəkilmək və ya danışmaq və çətin bir üsulla düşməni məğlub etmək lazımdır. Və ya canavarlar olduqca ağlabatan görünə bilər, onlarla razılaşa biləcəklər.

Bilik bacarığı (onlardan bir neçə növü) düşmənin həssas nöqtələrini tapmağa kömək edir. Məsələn, bir zindan bilicisi görənləri eşitməlidir və təcrübəli bir mühafizəçi sizinlə birlikdə alkimyəvi odunuz yoxdursa, troll ilə qarışmamağı sizə məsləhət görür.

Oyunun keçməsi barədə hələ də bir az fikiriniz varsa, İnternetdə Dungeons və Dragons oynayan bir videoya baxın. Bəziləri DnD azarkeşlərini çılğın hesab edirlər, amma nə olduğunu hiss etmək üçün real olaraq oyuna batırmağa çalışın.

Игра начинается с создания персонажей, прописывания всех их параметров, а также расы, класса, мировоззрения, имени, возраста и квенты (предыстории).

Когда листы персонажей написаны, Мастер дает вводную историю: где вы сейчас находитесь, что вообще происходит. С этого момента персонажи могут совершать различные действия, задавать вопросы, контактировать друг с другом и персонажами истории. На все, что может влиять на дальнейшее развитие событий, придется кидать кубик, большинстве случаев - двадцатигранник.

Выпили пару кружек пива в трактире – бросьте спасбросок по Стойкости, а то вдруг война, а вы пьяный. Пытаетесь выведать у официантки, какие новости в деревне, – бросок на общение или сбор информации.

Иногда можно пройти миссию без единого боя, только хорошим социальным отыгрышем. Ancaq döyüş, əlbəttə ki, oyun sisteminin vacib hissəsidir, hər cür zar burada yararlıdır - müxtəlif növ silahlar üçün ölmək atılır.

Döyüşdə, hücum edə, müdafiə edə bilərsən. Hər bir hərəkət "iyirmi" bir rulon tələb edir - dəyəri nə qədər yüksək olsa, nəticə o qədər yaxşı olar.

Döyüşdən sonra kubokların bölüşdürülməsi və “bir ekspedisiya” ustası tərəfindən verilməsi izlənilir.

DM, hekayə vasitəsi ilə personajları adətən əvvəlində alınan missiyanın tamamlanmasına aparır. Bir qayda olaraq, uzun bir macəra bir çox kiçik vəzifəyə bölünür ("qonaqlar").

Süjet bitdikdən sonra oyun başa çatır. Ancaq buna mane olmur Ustaya yeni "pompalanmış" bir partiya ilə görüşmək.

Kim Dungeons & Dragons sevir

Bu sistemə əsaslanan kompüter oyunlarının pərəstişkarları mütləq DnD oynamağa çalışmalıdırlar: Baldur qapısı, Icewind Dale, Neverwinter Gecə, Planescape: Əzab, MMORPG Dungeons & Dragons Online.

Elflər, gnomes, sehrbazlar, döyüşçülər olan fantaziya orta əsrlər haqqında kitabları sevənlər dünyaya qərq ola bilərlər.

Bir təcrübəsiz bir yazıçı üçün yaxşı bir usta rolu olacaq - hekayəni canlı simulyasiya etmək fürsəti əldə edəcək.

Əlbətdə, hava evə aparan rol oyunçuları və reenaktorlar.

Oyun sonsuz bir təsəvvür qoymaq üçün heç bir yeri olmayanları və o insanları valeh edəcəkdir. özünü daima aktyor kimi sınamaq istəyən.

Əlavə materiallar

Qırx il ərzində sərbəst buraxılmış oyun Dungeons & Dragons-un müxtəlif versiyaları var.

DnD qaydaları ilk dəfə 1974-cü ildə bədii jurnallarda dərc edilmişdir. Oyun Chainmail müharibə oyunu əsasında yaradıldı. Birinci nəşr ən sadədir.

1977-ci ildə ikinci nəşr çıxdı - Dungeons & Dragons Basic Set, ayrı bir qutuda. Sonrakı illərdə əlavə kitablar və dəstlər nəşr olundu.

Advanced Dungeons & Dragons (AD & D) ilk dəfə 1977-ci ildə buraxılmış oyunun daha mürəkkəb bir versiyasıdır. Qaydalar üç kitabda tərtib edilmişdir. 1989-cu ildə yenidən işlənmiş və əlavə edilmiş ikinci nəşr də üç cilddə - Oyunçunun əl kitabçası (PHB), Dungeon Master Guide (DMG) və Canavar Manual (MM) da çıxdı.

2000-ci ildə sahil sehrbazlarının yeni sahibi D&D-nin üçüncü buraxılışını buraxdı. Əvvəlkilərdən kökündən fərqləndi, daha çox oyun rahatlığı, təkmilləşdirilmiş mexanika var. D20 sistemini ilk istifadə edən idi. Üç il sonra oyuna düzəlişlər və uzantılar gəldi və sistem onlarla birlikdə D&D 3.5 adını aldı.

2007-ci ildə nəşriyyatlar yeni, dördüncü, bir nəşr hazırlamağa başladılar - Dungeons and Dragons 4. Mexanikada əsaslı dəyişikliklər edildi, sinif sistemi və yeni bir oyun dünyası tətbiq olundu. Nəşr, daha çox döyüşməkdən daha çox döyüşə diqqət yetirənlərə daha çox diqqəti cəlb etdi və ümumiyyətlə azarkeşlər arasında layihə uğursuz və balanssız hesab edildi.

Buna görə, board oyununun beşinci nəşrini izlədi. İşlədikdə və yalnız əsas qaydaların ləğv edilmiş bir versiyası, pərəstişkarları üçün mövcuddur, bunu naşirin rəsmi saytında söyləmək olar. D&D 5 ilə yanaşı D&D Macəra Liqası elan edildi.

Dungeons və Dragons yalnız bir oyun deyil. Bu mədəniyyətin böyük bir təbəqəsidir, minlərlə izləyicisi və fantaziya dünyasında maraqlı sərgüzəştlərdir.

Şərhlərdə və sosial şəbəkələrdə (VKontakte qrupları, Odnoklassniki) bir neçə söz söyləyin.

Videoya baxın: NERF Dungeons & Dragons. MegaZilla Challenge! (Iyun 2023).

Pin
Send
Share
Send
Send