Faydalı məsləhətlər

Həqiqət maskası

Pin
Send
Share
Send
Send


Yalnız böyüklər üçün Link, həqiqətən böyük bir qılıncdır. Düzdür, asanlıqla qırılır. Nəhəng Goron’dan 200 rupiyə almaq olar. Yetkin bir Link olaraq, Üfülər Bələdiyyəsinin üçüncü mərtəbəsində partlaya biləcəyiniz divarı tapın (Bomba iki Rəng arasındadır) və Giant Goron'a gedin.

Qırılmayacaq nəhəng bıçaq növü. Qəbul etmək üçün Adult Link ticarət ardıcıllığına əməl edin. Bu ticarət ardıcıllığını başa çatdırmaq üçün Epona ehtiyacınız olacağını unutmayın. Unutmayın ki, C-düyməsini istifadə edərək iştirakçıları mövzunu həqiqətən göstərməlisiniz, nəinki onlarla danışın.

1 - yumurta. Kiçik toyuq yumurtası almaq üçün Kakariko kəndindəki toyuq evi ilə danışın.

2 - Toyuq. Toyuqun yumurtadan tutması üçün bir gün gözləyin (ya da Günəşin mahnısını iki dəfə çalın).

3 - Mavi toyuq. Kakariko kəndindəki aşağıdakı evdə Talonu oyatmaq üçün mini toyuqdan istifadə edin. Mavi bir toyuq almaq üçün toyuq evini toyuq evinə qaytarın.

4 - Qəribə Göbələk. İtirilmiş Meşədə (dərhal girişin sol tərəfində) yatmış insanı tapın və Mavi Toyuq ilə oyandırın. Sizə qəribə göbələk verəcəkdir.

5 - Qəribə Pozisiya. Qəribə göbələyi Kakariko kəndindəki Sehirli Tüklər Dükanına gətirin (müntəzəm iksir dükanına gedin və kəndin hasarlanmış hissəsinə çatmaq üçün soldakı dəhliz boyunca gəzin, sonra Sehirli Potion Shop-a pilləkənlərlə qalxın). Ocarina teleportajı istifadə etməyə çalışırsınızsa, o zaman dərhal pisləşəcəkdir. Çocuğunuzun yuxuda olan adamın solundakı bir hissəsində meşənin bir hissəsində yumşaq bir torpaqda bir sehrli bir lobya əkdiyiniz təqdirdə yolu qısaldacaqsınız. Bir lobya platformasındakı körpüyə gedə və sonra Kokiri Meşəsindən tez çıxa bilərsiniz (bu çıxış körpüsüdür). Göbələyi mağaza sahibinə verin və Qəribə Pozisiya alacaqsınız.

6 Brakonyerin gördüyü iş. Kaybolan Meşədəki kiçik qızı (yatdığı adamın olduğu yer, girişin sol tərəfində) tapın və qəribə iksirini Brakonyer Gördü.

7 - Horon Qılınc. Qırmızı Qılınc almaq üçün Gerudo Vadisindəki dülgərlərin ustalarına Brakonyer gördü. Epon'a atlayaraq və ya Uzun Atış Kancasından istifadə edərək qırılan bir körpüdən keçə bilərsiniz.

8 - resept. Sınan Goron Qılıncını Ölüm Dağın başındakı Böyük Gorona verin (Horonlar şəhərində olmayan) və resept alın. Mortal dağının zirvəsinə qalxın və sonra Böyük Horon tapmaq üçün yaylağın sağ kənarına baxın.

9 Gözlü Qurbağa. Böyük gözlü qurbağanı almaq üçün resepti Kral Zora gətirin. Əvvəlcə Kakariko Kəndindəki bir iksir mağazasında 300 rupiyə ala biləcəyiniz və ya Buz Mağarasında əldə edə biləcəyiniz sehrli mavi odla əriməyi unutmayın.

10 Göz damcıları. Göz damlalarını almaq üçün vaxt bitmədən Gözlü Qurbağını Göl Çili laboratoriyasındakı professorun yanına gətirin. Ocarina'dan teleportasiya istifadə etməyə çalışsanız, dərhal pisləşəcək. Ən sürətli marşrut: Zor yaşayış yerindən çıxan kimi sola gedin və Kaybolan Meşəyə teleportasiya etmək üçün kiçik bir gölməçə dalın. Özünüzü meşədə tapan kimi sola gedin və özünüzü Kokiri Meşəsində tapacaqsınız. Sonra meşədən çıxın, Epona mahnısının Eponasına zəng edin və cənubdan Çili gölünə tullanın. Chilia gölünə girişini maneə törədən çitler üzərindən tullanın və Epon'a laboratoriyanın qapısına doğru atlayın.

11 - qəbz üçün qəbz. Qəbz almaq üçün vaxt bitmədən Ölüm Dağın başındakı Böyük Dağa Qayıdır. Buna çatmağın ən sürətli yolu: İtirilmiş meşəyə Epondan atla, sağa, sola, irəli Goron şəhərinə teleport etmək, sonra çıxmaq (sola getmək, soldakı ikinci keçid boyunca getmək, pilləkənlərlə yuxarı, sonra sağa və ilk keçidlə getmək) sağ tərəf) və Böyük Dağa qalxın. Düşən daşlarla yerə gəldiyinizdə (hələ Atəş Məbədindən keçməmisinizsə), çoxunun qarşısını almaq üçün yıxılıb (irəli + davamlı A tutun). Əgər qarşısını ala bilməsəniz, divardakı kəllə sümüyünü öldürmək üçün Atış Qarmaqından və ya oxlardan istifadə etməlisiniz.

12 - Böyük Goronun qılıncı. Üç gün gözləyin və Böyük Goron Qılıncını almaq üçün Ölüm Dağın başındakı Böyük Gorona qayıdın. Gözləyə bilmirsinizsə, Günəşin mahnısını 6 dəfə ifa edə bilərsiniz.

Yetkinlər bağlantısının əsas qalxanı. Gənc Link Ölüm Dağına dırmaşarkən düşən qayaları maneə törətmək üçün istifadə edə bilər. Kakariko kənd qəbiristanlığında satın alına bilər və ya tapıla bilər. Üç çiçəyin böyüdüyü qəbiristanlıqda bir qəbr tapın və bir sipər almaq üçün hərəkət edin.

Yumşaq torpaqda əkilə bilər. Zora çayının girişindəki yaxınlıqdakı bir simvoldan ilk və sonra sonrakı hər biri üçün 10 rupi (bundan sonra ikincisi 20, üçüncü 30 və s.) Üçün 10 rupiye almaq olar.

Yumşaq torpaq ortasında bir çuxur olan yüngül palçıqın kvadratına bənzəyir. Fasulye Gənc Link tərəfindən əkildikdə, Adult Link üçün sehrli bir hərəkət platformasına çevriləcəkdir. Bu sehrli hərəkət edən lobya platformaları çox faydalıdır. Bundan əlavə, yumşaq torpağın hər yerində, Sehrli Fasulye tacirinin yanındakı yerdən başqa, qızıl bir skullula oturur. Almaq üçün bir şüşə böcəyi yumşaq yerə buraxın. Artıq orada bir lobya əkdiyiniz və ya etməməyinizin əhəmiyyəti yoxdur.

Ümumilikdə lobya əkə biləcəyiniz 10 yer var, buna görə yalnız 10 lobya ala bilərsiniz. Sehrli lobya üçün yumşaq torpaq yerləri:

"Kokiri Meşədəki mağazanın sağında." Mağaza qırmızı bir dam örtüyü olan bir binadır.

- İtirilmiş Meşədə, ilk sahənin solundakı iki sahədən.

- Kaybolan Meşədə sağa, sola, sağa, sola, sola get.

- Kakariko qəbiristanlığının şimal-şərq küncündə.

"Dodongo Mağarasının girişində."

- Zora çayındakı fasulye satıcısının yanında.

- Çili Gölü Laboratoriyasının yaxınlığında.

- Ölüm dağının kraterində (oraya çatmaq üçün atəş Bolero istifadə edin).

- Gerudo Vadisində (körpünün sağ tərəfindəki platformaya çayın uzaq tərəfinə atla).

- Ruh Məbədinin girişinin yaxınlığındakı Çöl Kolossusunda (Ruhun İstifadəsindən istifadə edin).

Daha da dərin dalmağa imkan verir. Bir balıqçı gölməçəsində gənc bir bağlantı olaraq qoyduğunuz rekordu döyün (əgər bir rekord qoymamısınızsa, qoyun və sonra döyün). Ayrıca, balığın kilosu 14 kilolardan çox olmalıdır.

Bir uşaq olaraq Göl Çili laboratoriyasına yaxın bir sehrli lobya əkməlisən və ya Su Məbədindən keçməlisən, ya da Balıqçılıq gölməçəsinə çatmaq üçün Əqrəb mahnısı və Atışma çəngəlindən istifadə etməlisən. Sudan yapışan çubuqlar yaxınlığında və gölün ortasında bir günlük altında nəhəng balıq tapmağa çalışın. Onu sualtı tapmaq üçün dəmir çəkmələrdən istifadə edin.

Şüşə qablarda iksir, peri, xəyal, mavi atəş və s. Çox faydalıdır.

Şüşə nömrəsi 1: Haronul qalasında Talon oyandıqdan sonra Lon Lawn Ranch-da Talon Toyuq oyununu qazanın. O sizə bir şüşə Lon Lon Süd verəcəkdir. Qazanmağı asanlaşdırmaq üçün, başlamazdan əvvəl, bütün adi toyuqları bir küncə, pilləkənlərin aşağı platformasına atın.

Şüşə nömrəsi 2: Kakariko kəndindəki bütün toyuqları toplayın və quş evinin qələminə qoyun. Bir şüşə almaq üçün onunla danışın. Kakariko kəndində cəmi 7 toyuq tapıla bilər.

1 - kəndə giriş yaxınlığında.

2 - quş evinin qələminin yanında.

3 Əsgər Ölüm dağın girişini qoruduğu şəhərin şimal hissəsinə gedərkən.

4 - Lənətə gəlmiş varlı ailənin qapısının yanındakı hasarın arxasında. Əlinizdəki digər toyuqla birlikdə uçun, sonra hər iki toyuqu lövhədən atın və hər birini koridora aparın.

5 - şəhərin şimal-şərqindəki hasarlı bir ərazidə. Çox sadə deyil. Toyuq götürün və qulpun yanındakı pilləkənlərə qalxın. İndi çapraz olaraq hədəf alın və çarpazdakı hasarın küncünə girməyə çalışın. Bu bir neçə cəhdlə baş verə bilər. Bunu edə bilməyəcəyinizi düşünürsənsə, son saniyədə toyuqdan atın və hasarın kənarından tutun.

Damda oturan bir oğlanla evə girməyə və digər tərəfə enməyə cəhd edə bilərsiniz. İnşaat sahəsinə baxan yüksək bir müşahidə qülləsinə qalxaraq ora çatın, sonra Z tutub sola + A düyməsinə vurun, yan tərəfə tullanın və hasarın üstünə qalxın. İndi toyuqu hasarın üstünə atın (əgər istifadə edirdinizsə), sonra başqa bir toyuq tutun və onu da atın. Sonra hasarın üstündən keçin və onları dəhlizə gətirin.

6 - Cücə 5 ilə eyni, yalnız uçduqdan və toyuqu geri atdıqdan sonra pilləkənləri külək dəyirmanı ilə lövhəyə qalxın. Haradasa bir cücə tapmalısan.

7 Kəndə girəndə, solundakı ilk evdə, qırmızı dam ilə divarın yanında bir qutu var. Çamadanı açın. Çekmecedeki toyuq.

Şüşə sayı 3: Gümüş miqyasını aldıqdan sonra Çili gölünün dibində tapıla bilər. İçəridə bir not var. Kral Zoraya notu verin, şüşəni başqa bir şey üçün istifadə edin.

Şüşə nömrəsi 4: Bazarın girişində böyüklər bağlantısı satıcısına verilir. Ona 10 Big Po gətirin, o sizə bir şüşə verəcəkdir.

Big by üçün axtarış: Big Po yalnız Hiryul Sahəsində görünür və yalnız Yetkinlər Link Epon'a atlandıqda. Onları Epon'a minməyəndə görünən adi hallarla qarışdırmayın. Big Poe'i tanıyacaqsınız, çünki onlar sizə hücum etmək əvəzinə uçurlar və bir şüşə qaba qoyduğunuz zaman bunun Big Poe olduğunu söyləyəcəklər. Onları 2 ox ilə vuraraq tutun, sonra onlardan qalanına gedin. Boş bir şüşə olduğundan əmin olun. Poenin harada göründüyünü dəqiq bilirsinizsə (Big Poe-nı gördüyünüz yerin ətrafında yavaş-yavaş Epon üzərində gəzməyə çalışın və onu eşidən kimi dayandırın), orada gözləyə bilərsiniz və Poe hər 10 saniyədə eyni yerdə yenidən görünəcək. çox yer. Yalnız 10 Big Po tutulub Po Treyderə gətirilə bilər.

1 Hiryul Bölgəsinin mərkəzində Lon Çəmənlik Sahəsinin girişindəki bir ağacın yanında.

2 Sahə Hiryulun mərkəzində, Kokiri Meşəsinin girişinin cənubundakı boz bir dağın yanında.

3 Kakariko kəndinin girişinin önündəki Zora çayı üzərində asılmış təpənin yaxınlığındakı Xıryıldakı yuxarı sağ tərəfə. Epondan təpəyə geri dönməyə çalışın və Poe qarşınızda görünməlidir.

4 Pol Hiryulun mərkəzində, Lon Lon Ranch-dan şərqdə bir kərpic divarın yaxınlığında. Divarın kənarına yaxın atla və küncdən keçəndə görünməlidir.

5 Hiryul qalasının önündəki, Lon Çəmənlik təsərrüfatına işarə edən nişanın yaxınlığında.

6 Paul Hiryulun mərkəzində, Gerudo Vadisinə gedən yolun yaxınlığında, cənub-qərbdəki üçbucaqlı bir ot üzərində, Pol Hiryulun xarici divarının yanında.

7 Gerir vadisinə aparan yollardan birinin şimalındakı tək ağacın yanında, Hiryul tarlasının mərkəzində sola.

8 Hiryul sahəsindəki yuxarı solda, Hiryul qalasının qərb tərəfindən, kollardan birinin yanında çıxan bir axın yaxınlığında.

9 Hiryul sahəsindəki yaşıl bir ağacın və hündür otun bir hissəsinin altından sağa (bir qılıncla biçmək olar). Ondan keçin və ya uzun boylu otun bir hissəsinin ortasında durun.

10 Hiryul tarlasında sağdan qəhvəyi ağacların bir qayasında. Meşə 9 nömrəli yaşıl bir ağacın yanında yerləşir. Daşın cənub-şərqindəki bir ağacın altından durun və ya atlayın.

Qeyd: Üst sağ, mərkəz sağ və s. Paul Hiryul xəritəsinə aiddir. Beləliklə, məsələn, yuxarı sağ əslində şimal-şərqdir.

Gənc Link Ticarət Ardıcıllığı kimi də tanınır. Çaşqınlığın qarşısını almaq üçün başlıqdakı əşyanın istifadə etdiyiniz maddə deyil, aldığınız məhsul olduğuna diqqət yetirin. Məsələn 6 Qorxulu maska Qorxulu bir maska ​​əldə etməyin təsviri, bununla nə etmək lazım deyil.

1 - yumurta. Malony'dan Hiryul qalasında (qala girişində, bazardan sonra) alın.

2 - Toyuq. Toyuqun yumurtadan qopması üçün bir gün gözləyin.

3 - Məktub. İstifadə edin qalada Talonu oyatmaq üçün toyuq (onu C təyin edin). Sonra qalada mühafizəçiləri keçin və Princess Zelda'nı tapın. Sənə məktub verəcək.

4 - Keatonun maskası. Məktubu Kakariko kəndindəki Ölüm dağının girişindəki mühafizəçiyə göstərin. Ondan bir maska ​​almağını istəyəcək. Maskanı almaq üçün Marketdəki Xoşbəxt Maska Mağazasına gedin.

5 - Kəllə maskası. Keaton maskasını Kakariko kəndindəki mühafizəçiyə verin. Sonra Xoşbəxt Maska Mağazasına qayıdın, pulu ödəyin və kəllə maskası alın.

6 - Qorxulu maska. Kaybolan Meşəyə gedin (Midonun evinin üstündəki lövhədəki keçiddən keçin). Kəllə Körpəsini tapmaq üçün sola gedin. Bir kəllə maskası taxaraq bir kötük üzərində dayanın (unutmayın ki, əvvəllər Sariya mahnısını onun üçün oynamalısınız, əgər bunu etməmisinizsə). Səndən bir maska ​​alacaq. Xoşbəxt Maska Mağazasına qayıdın, pulu ödəyin və qorxulu maska ​​alın. Çətin baxın, çünki bu fon ilə birləşir, amma orada olmalıdır. Əgər deyilsə, daha sonra geri dönməyə çalışın.

7 - dovşan başlıq. Gün ərzində Kakariko kəndinə gedin və Kakariko qəbiristanlığında qorxunc maska ​​taxan uşaqla danışın. Bunu səndən alacaq. Xoşbəxt Maska Mağazasına qayıdın və pulu ödəyin, sonra dovşan başlığını götürün. Dovşan başlığını taxdığınız zaman, Harjul Bölgəsindəki skeletlərdən narahat olmayacaqsınız.

8 - Həqiqət maskası. Paul Hiryulun ətrafında gəzin və qaçan bir adam tapın. Zamanın Ocarinini almayana qədər görünməyəcək. Tez tapmaq üçün, Bazarın çıxışından Lon Çəmənlik Rançasının sağ tərəfinə keçin, bir neçə dəfə gəzin və məsafədə görəcəksiniz. Əgər tapa bilmirsinizsə, yetkin bir Link olandan sonra yenidən cəhd edin. Onu tapanda, yorulub oturub oturana qədər onun arxasınca gedin (o sənə danışmayacaq qədər). Günəş Mahnını çalırsan və bir az gözləsən, daha sürətli yorulacaq. Dovşanın başlığına geyin, onunla danış və maska ​​üçün sənə çox pul verəcəkdir. Xoşbəxt Maska Mağazasına qayıdın, onlara pul ödəyin və Həqiqət Maskasını borc ala bilərsiniz! Həqiqət maskası, qoyduğunuzda, dedi-qodularla danışmağa imkan verir. Qeybət daşları, sənə qılıncla vurduğun vaxtı söyləyən rezin daşlardır.

9 - Digər maskalar. İndi Goron maskasını, Gerudo maskasını və Zoranın maskasını ala bilərsiniz. Onları fərqli yerlərə qoymağa və insanların reaksiyasına baxmağa çalışın.

Çiliya gölündə, körpülərlə ağaca doğru gedin. Gecənin gəlməsi üçün Ocarina çalın. Yayınızı hazır edin. Fleyta yenidən çalın, sonra günəşdə vurun.

1. Gerudonun təlim meydanına giriş. Təlim meydançasının içərisində müxtəlif zindan sınaqlarına səbəb olan Aslan başları ilə üç qapı var. Zindanın hər hissəsində sınaqlardan keçməli olacaqsınız. Girişin sol qapısından başlayın.

2. Zaman uğrunda döyüş. İlk testdə bir dəqiqə iki Stalfosla mübarizə aparmalısan. Bir taymer ekrandadır ki, nə qədər vaxt buraxdığınızı görə bilərsiniz. Faiz vermək üçün, qumun bir yerində çox uzun dayansan, əmməyə başlayacaqsan. Z-Stalfos-dan birini hədəfləyin və atladığınızda və ya onu məğlub etmək üçün hücum etdikdə tez hücum edin. Kiçik bir açar qazanacaqsınız və növbəti otağa keçə bilərsiniz.

3. Bir müddət Daş daşları toplamaq. İkinci testdə tələ və təhlükələrdən qaçınaraq bir dəqiqə yarım ərzində bütün ağ daşları toplamalısınız. İlk üç zərgəri toplamaq asandır. Girişdən, yuxarıdan baxıldıqda, otaqdakı yuxarı sol, alt sol və alt sağda yerləşirlər. Dördüncüsü sağdakı enişdədir və onu tutmaq üçün çarxdan tullanmaq lazımdır. Beşincisi tavan girişinin üstündə gizlidir. Atmaq çəngəlini toplamaq üçün daşdan yuxarıdakı hədəfdən istifadə edin. Qızartma isidildikdən sonra hərəkət edə bilərsiniz, lakin ehtiyatlı olun, çünki tələlər hələ də aktivdir.

4. Kurtlar ilə döyüş. Bu otaqda Kurtlar ilə mübarizə aparacaqsınız. Fındıq Deco və ya Atış Kancası və havadan gələn qılınc hücumları ilə heyrətləndirərək onları məğlub edin. Məğlub olduqdan sonra bir dəstə ox ilə bir sinə görünəcək. Kiçik saxta qapının üstündəki həqiqət obyektivindən görə biləcəyiniz gizli bir keçid var. Kiçik bir otağa çəkilmək üçün Atış Kancasından istifadə edin. Yazılmış qapı başqa bir kiçik açarı ehtiva edir, ancaq daşı daşımaq üçün Gümüşü çırpıntılara ehtiyacınız olacaq.

5. Məntiq dairələri. Heykəllərə tullanmadan əvvəl uzaq qapıya qaçın və kiçik açarı götürün. Heykəllər ilə otağa qayıdın, aşağı atlayın və bütün dörd heykəlin gözünə kiçik bir açarla baxın. Atış çəngəlindən istifadə edin, geri dönün və növbəti çağırışa davam edin. Üst tərəfdə kiçik açarı götürmək üçün əvvəlcə bütün yola davam edərək bu otağa yenidən baş çəkə bilərsiniz. Heykəlin sirri həll edildikdə bağlı qapı açılacaqdır.

6. Odlu otaq. Bu testdə, otaqda iki odlu şlak və bəzi odlu düymələr var. Yanğınsöndürmə düymələri oxları və Z-məqsədi olan atəş şlakları ilə öldürün. Düşmənlər məğlub olduqda, dəstə oxları olan bir sinə görünəcək. Meqaton çəkicindən istifadə edərək divardakı blokları qıraraq, yerdəki göz açarını və şalteri görün Göz açarı çıxış barmaqlığını çıxarır. Выключатель в полу убирает огонь вокруг сундука в центре, в котором лежит маленький ключ. Идите через отпертую дверь.

7. Море Огня. В море огня вы должны собрать все Серебряные Рупии, рассеянные по всей комнате. Первую легко взять, потому что она прямо перед вами. Встаньте около края, повернитесь и используйте Стреляющий Крюк, чтобы подтянуться и взять её. Спрыгните на первый столб и возьмите второй драгоценный камень. Прыгните к следующему ближайшему столбу и сыграйте Песню Времени. Qalan daşların əldə edilməsini asanlaşdıracaq bir daş görünəcək. Pilləkənlərin yuxarısındakı kiçik açar və digər iki daş üçün almaq üçün yeni nem istifadə edin. Son gem, yanğını söndürmək üçün keçiddə addım atmağı və sonra Zaman daşının üstündən atlanmağı tələb edəcəkdir. Son gemi götürən kimi Atış çəngəlini təhlükəsiz yerə çəkin. Açılan qapıdan çıxın.

8. Sualtı sınağı. Bu otaqda sualtı otağın üstündəki süxurları çıxarmaq üçün bir zaman mahnısı çalın. Mavi Tunika və Dəmir Çəkməli geyinərək aşağı dalın. Beləliklə, bütün daşları toplamaq lazım olduğuna qədər su altında qala bilərsiniz. Daşların yaxınlığında hədəfləri cəlb etmək üçün Uzun Atış Kancasından istifadə edin. Dəmir Çəkmələrinizi yuxarı pillələrə çəkmək və geri çəkilmək üçün geyə bilərsiniz. Bütün daşları topladıqdan sonra otağın üstündə kiçik bir açarı olan bir sinə görünəcəkdir. Yanğın dənizinə qayıdın və növbəti qapıdan çıxın.

9. Öldürmək üçün daha çox vaxt. Bu testdə, otağın kənarlarından (yanğın təbəqələrinin böyüdüyü) və mərkəzdən (Bimos durduğu yerdən) çəkinərək iki Dinalfosu məğlub etməlisiniz. Beamosun təsirlənmiş bölgəsindən çəkinin və Dinalfo'u məğlub etmək üçün ox və ya qılınc hücumundan istifadə edin. Məğlub olduqda, onu məhv etmək üçün Bimos-a Bomba atın. Kiçik bir açar qazanacaqsınız və davam edə bilərsiniz.

10. Yeddi qapı üçün yeddi açar. Son labirentdə sola gedin. İlk açılmamış otaqda, Həqiqət Lensindən kiçik bir açarı olan bir otağı görə bilərsiniz. Buz Okları aparan bütün qapıları açmaq üçün yeddi açar lazımdır. İlk açılmamış otaqda, tavanda gizli açarda Həqiqət obyektivinə baxın. Çitdən istifadə edərək ona qalxın. Buz Okları yolunda müxtəlif xəzinələri olan sandıqlar tapacaqsınız. Buz Oklarını götürən kimi zindandan çıxın.

Bütün medalyonları əldə etdikdə, vaxt məbədinə gedin. Orada Zeldanı tapacaqsan və o sənə verəcək.

Böyütmə Fındıq Deco 1.

Kaybolan Meşədə sağa, sola, sağa, sola, sağa, sola gedin və orada bir daş partlatın. Çuxurdan atlayın, ilk Buşu məğlub edin və Deco Fındıq sayını 30-a çatdırdığınız üçün ona 40 rupi ödəyin.

Böyütmə Fındıq Deco 2.

Kaybolan Meşədə sağa, sola, sağa, sola, sola gedin və kəpənəklər yaxınlığındakı ot çuxuruna atlayın. Həqiqət Maskasına geyin və işıq nöqtəsinə gedin. Çalılar sizin çirkin olduğunuza qərar verəcək, ancaq Deco Fındıqda 40-a qədər artım verəcəkdir. Oyundakı bir səhv var, buna görə bir yetkin Link olandan sonra artım ala bilməyəcəksiniz. Buna görə, Deco Fındıq sayını ikinci dəfə artırmaq istəyirsinizsə, Həqiqət Maskasını aldıqdan dərhal sonra bunu etməlisiniz, müvafiq olaraq Həqiqət Maskasını ən qısa müddətdə almalısınız (Zamanın Ocary-nı aldıqdan dərhal sonra).

Toxum Deco 1 artırın.

İtirilmiş Meşəyə gedin. Doğru gedin və ağaca asılmış yuvarlaq bir boz əşyanı görəcəksiniz. Slingshot onu vur. Bullseye-ni üç dəfə ardıcıllıqla vurun (Bullseye - 100 xal) və 40 Deco Toxumuna uyğun Deco Toxumları üçün Böyük Çanta alacaqsınız.

Toxum Deco 2 artırın.

Bazarda tire oynayin. Deco Toxumlarını 50 toxuma aparmaq qabiliyyətini artırmaq üçün bütün hədəfləri vurun.

Genişləndirici çubuqlar Deco 1.

İtirilmiş Meşəyə gedin. Girişdən sola gedin və növbəti keçidə keçin. Digər tərəfdən yamacda gəzin. Bir iş Bush olacaq. Atdığı vuruşu təkrarlayaraq onu məğlub et və o səndən 40 rupi istəyəcək. 40 rupi ödəyin və 20 Deco çubuq ala bilərsiniz.

Stick Deco 2 artırın.

Uşaq Kəllə Maskasını Xoşbəxt Maska Mağazasına borc verir. İtirilmiş Meşəyə gedin və sağa, sola, sağa, sola, sola gedin. Gizli bir çuxura düşməyincə bir neçə kəpənək yaxınlığında çəmənlik boyunca divara qədər gəzin. Kəllə maskasını taxın və irəli get. Bütün kiçik kollar ətrafınıza atlamağa başlayacaqlar. Hələ torpaqda olan böyük kol üçün sağa gedin və Deco-ya 30 çubuq aparmaq imkanı əldə etmək üçün onunla danışın. Digər hədiyyələr almaq üçün bu yerdə başqa maskalar da geyə bilərsiniz.

Bombaları 1 artırın.

Üçüncü mərtəbədəki Horonlar şəhərində yuvarlanan Goron var. Bomba istifadə edərək, tuneldə olarkən sürüşməsini dayandırın. 30 bomba daşımağa imkan verən daha böyük bir Bomb Çantası verəcəkdir.

Bombaları 2 artırın.

Bombu Bowling oyunundakı təsadüfi mükafatlardan biri 40 bomba daşımağa imkan verən Böyük Bomba Çantası olacaq.

Okları artırın 1.

Kakariko kəndindəki Tire’də qalib gəlməklə daha böyük bir oyma əldə edə bilərsiniz (40 ox tutur).

Okları 2 artırın.

Gerudo qalasının atəş nöqtəsində 1500 bal toplayın (Ürəyin bir hissəsini 1000 arası aldıqdan sonra) 50 ox üçün bir səs çıxarmaq üçün.

Epona - Yetkin Link atı. Field Hirule'yi daha sürətli sürmək üçün istifadə edə bilərsiniz. Gerudo Vadisində qırılan bir körpüdən də tullana bilər və Epona Big Po'u kəşf etmək üçün yeganə yoldur. Epona almaq üçün bu addımları izləyin:

1 - Epona mahnılarını öyrənin. Bir uşaq olaraq, Şahzadə Zelda ilə görüşdükdən sonra istənilən vaxt Lon Çəmənlik Ranch-da mərcan içində danışın. Yenidən onunla danışın və ocarina-nı göstərin, sonra sizə Epona mahnısını necə oynamağı öyrədəcəkdir.

2 - Yetkin bir Link ol və ən azı 70 rupi yığ.

3 - Lon Lawn Ranchdakı mərcanda cənab İnqo ilə danışın və bir at minmək üçün 10 rupi ödəyin. At minməyin əvəzinə, Epona mahnısını çalın və Epona sizə gələcək. Təcrübə yastığı üçün yükləyin. Vaxt bitənə qədər gözləyin.

4 - Yenidən cənab İnqo ilə danışın və ikinci səfər üçün pul ödəyin. Epona mahnısını çalın və Epona əyləşin. Bu dəfə Eponda, cənab İnqoya tullanın və onunla danışmaq üçün Z-dan istifadə edin. Yarışda 50 rupi üçün yarışmağı təklif edəcək.

5 - Cənab İnqo ilə yarışda qalib gəlin. İkinci yarışda yarışmağı təklif edəcək. Yenidən qazanın və Epona alacaqsınız.

6 - A düyməsini istifadə edin ki, Epona sürətlə tullanır və ranchadan çıxmaq üçün istənilən hasarın üstündən tullanır.

Yarış üçün məsləhətlər: Cənab İnqo ilə yarış olduqca çətin ola bilər. Yarış başlayan kimi joystickə irəliləyin. 1 yerkökü istifadə edin (yerkökü istifadə etmək üçün A düyməsini basın) və yenidən görünənə qədər gözləyin, sonra cənab İnqoya davam etmək üçün yenidən istifadə edin. Çitə qədər qucaqlayın və yolunuzdan çıxana qədər gözləyin. Sonra sürətləndirmək və qabaqlamaq üçün əlinizdə olan bütün yerkökü istifadə edin. Sonra ikinci bir yerkökü görünənə qədər gözləyin və istifadə edin. Cənab İnqonu məğlub edənə qədər bunu edin. SON SƏRFƏNİZDƏN QOYMAYIN! Həmişə yalnız son kələmdən istifadə edin. Sonuncudan istifadə etsəniz, sürətini itirəcəksiniz və itirəcəksiniz.

İndi Hirule sahəsinə gəldiyiniz zaman Epon mahnısını səsləndirə bilərsiniz. İndi Talon-u Kakariko kəndindəki bir evdə ranchoya qayıtmaq üçün uydura bilərsiniz və sonra Eponda oturan Malonla danışaraq maneələri irəliləyərək öz inəkinizi qazanın.

Fey Fəvvarələrinin yerləşdiyi yerlər.

- Meşə labirentinin yuxarı səviyyəsində, çuxurda.

- Partladıla bilən divarın arxasındakı qəbiristanlıqda, qəbirüstü daşların ilk cərgəsində çiçəklərlə məzar daşının altında.

- Zora çayının başlanğıcına yaxın ledin yuxarısındakı qayanın altındakı çuxurda. Bir uşaq olaraq bir toyuqdan istifadə edə bilərsiniz (bir nərdivanın olduğu bazada kiçik bir lövhəyə uçun) və ya böyüklər üçün sehrli lobya platformasından istifadə edə bilərsiniz.

- Səhra Colossusunun yaxınlığındakı qum çuxurunda (fəallaşmaq üçün yaxın bir daş üzərində Fırtına mahnısını çalın).

- Gerudo qalasında, iki cüt qutunun yanında, sağ cütlüyün yanında. Bulağa aparan çuxuru açmaq üçün Fırtına mahnısını çalın.

- Marketdən çıxanda sağa dönün və qala divarı boyunca daşa tərəf gedin. Fairies bulağına aparan çuxuru görmək üçün bir daşı partladın.

- Fırtına mahnısını Zora yurdundakı bir adada (zora pilləkənlərin yanında dayandığı bir ada kimi) bir uşaq kimi oynayırsan, içərisində bir nağıl bulağı ilə bir çuxur görünəcək.

1 Dairəvi Hücum və Sehrli Birinci Səviyyə. B düyməsini basıb saxlayın və bu sehrdən istifadə etmək üçün qılıncınızın doldurulmasını gözləyin. Daha güclü bir hücum üçün B-ni daha uzun müddət saxlayın.

Mortal dağın zirvəsinə gedin və Böyük Nağı tapmaq üçün işarənin solundakı qayanı partladın.

2 - Yanğın dekanı. Düşmənlərinizi və işıqlandırma məşəllərini yandıraraq ətrafınızda bir top topu yaradır.

Hiryul qalasına (Bazarın arxasında) gedin və Tupik deyən bir işarə ilə qaya tapın. Qayanı bombalayın və Böyük Nağılı tapmaq üçün mağaraya girin.

3 - Külək Uzaqlığı. Keçdiyiniz son qapıda teleportasiya nöqtəsini quraşdırır və sonra yenidən istifadə etsəniz, ya nöqtəni səpə bilər, ya da ona teleport edə bilərsiniz.

Zora Bulağına (Zora yurdundakı Zora Kralı arxasında) gedin və kiçik bir ada tapmaq üçün Jaba-Jaba'nın kənarına baxın. Bu Böyük Nağılı tapmaq üçün divara daş dağı.

4 - ikiqat Sehrli Səviyyə. Atəş Məbədindən Megaton Hammerə ehtiyacınız olacaq. Horonlar Kralı otağına gedin. Otağının arxasına keçin və Ölüm dağının kraterinə girin. Körpüdən keçərək iki qırmızı daşla bağlanmış bir mağara keçin. Hammerdən istifadə edərək qırmızı daşları əzin və Böyük Nağı tapmaq üçün mağaraya girin.

5 - Nairaya sevgi. Bir müddət ətrafınıza qoruyucu bir maneə daxildir.

Çöl Colossusuna köçürün və aralarında bir boşluq olan 2 xurma ağacını tapın. Bu Böyük Fairy tapmaq üçün divarda bir çatlaq partladın.

6 - ikiqat qorunma. Düşmənlərdən gələn ziyanı iki dəfə azaltmağa imkan verir.

Ganon Qalasında Qızıl lələkləri aldıqdan sonra bayıra çıxın. Atəş Dekanının olduğu yerə gedin və son Böyük Fairy'i tapmaq üçün böyük qara sütunu götürün.

Nintendo 64 joystickindəki Ocarina düymələrinin yeri həqiqi Ocarina ilə eynidir! Z düyməsi alt çuxuru simüle edir. Bir not çalarkən Z düyməsini basıb saxlamağa çalışın və qeydin həqiqi Ocarina ilə eyni şəkildə dəyişdiyini eşitəcəksiniz! R düyməsi də qeydin səsini dəyişdirir. Bundan əlavə, ocarina oynayırsınızsa və fərqli istiqamətlərdə analoq çubuğunu basarsanız, əsl ocarina ifa etdiyiniz kimi eyni effekti təqlid etmək üçün tonu dəyişdirəcəksiniz.

Sol C, Üst C, Sağ C, Sol C, Üst C, Sağ C.

Zeldanın Lullaby Hər yerdə kral elçisi olduğunuzu sübut etmək üçün istifadə olunur. Troforların simvolunu gördüyünüzdə hər dəfə oynayın. Heç bir şey kömək etmədikdə, bu mahnını oynamağa çalışın. Ayrıca, bu mahnını sizə vaxt söyləyən daşlardan birinin yanında ifa etsəniz (onlara dedi-qodu daşları deyilir), sizə nağıl nağılı veriləcəkdir. Zelda'nın Bülbülü də Kral Ailəsi Mahnisi olaraq bilinir. İşarəni parçalayarsanız, ocarina üzərində Zelda'nın Lullaby mahnısını çalaraq yenidən yığa bilərsiniz. İşarə sehrli şəkildə gözləriniz önündə bərpa ediləcəkdir. Zelda ilə ilk görüşdən sonra Impa tərəfindən araşdırılmışdır.

Üst C, Sol C, sağ C, üst C, sol C, sağ C.

Epona mahnısı Epona atını çağırmaq və çağırmaq üçün istifadə olunur. Ayrıca, inəyin yanında çalarsanız, bir az süd alacaqsınız. Malon tərəfindən Zelda ilə görüşdükdən sonra Lon Lon Ranchda oxudu.

Aşağı C, Sağ C, Sol C, Aşağı C, Sağ C, Sol C.

Saria mahnisi Sariya ilə ünsiyyət qurmaq, Navi ilə danışmaq və meşələrlə bağlı bəzi sirləri kəşf etmək üçün istifadə olunurdu. Horonlar Kralı rəqs etmək və xoşbəxt olmaq üçün də istifadə olunur. Sariya tərəfindən itirilmiş meşədəki Müqəddəs Meşə Çəmənliyində araşdırılmışdır. Kaybolan Meşənin girişindən çəmənliyə çatmaq üçün musiqinin ən yüksək yerdən gəldiyini dinləyin və bu istiqamətdə gedin. Tənbəllər üçün yol: sağ, sol, sağ, sol, irəli, sol, sağ.

Sağ C, aşağı C, yuxarı C, sağ C, aşağı C, yuxarı C.

Günəşin mahnısı İstədiyiniz vaxt gecəni gündüzdən gündüzə dəyişdirmək üçün istifadə olunurdu! Zombi və mumiyanı da dondurur. Gecələr Kakariko qəbiristanlığına gedin və arxadakı iri qəbir daşına gedin. Yanlarındakı iki qəbir daşını yoxlayın və Po qardaşları ilə vuruşun. Məğlub olduqdan sonra, Royal Türbəsi açmaq üçün Zeldanın Lullaby oyununu oynayın. Çuxurdan atlayın, qapını açmaq üçün bütün yarasaları öldürün və günəşin nəğməsini öyrənmək üçün məzarlığa gedin.

Sağ C, A, aşağı C, sağ C, A, aşağı C.

Zaman mahnısı Zaman Məbədində Daş Qapı açmaq üçün istifadə olunur. Zaman məbədi simvolu olan mavi daşları köçürmək və ya çıxarmaq üçün də istifadə olunur. Zeldanı telepatik olaraq öyrənin

Qabiliyyətlər

Həqiqət maskası serialda müntəzəm olaraq görünən maska Zelda əfsanəsi. Şeykans tərəfindən ötürülən bu sirli maska ​​sahibinə Şayiə Daşlarının fikirlərini oxumağa imkan verir. Maska Sheiks embleminin formasına, yəni göz yaşı olan bir gözə malikdir. Bu maska ​​əldə etmək hər hansı bir oyunu başa çatdırmaq üçün tələb olunmur.

Lənətə gətirin

Həqiqət Maskası öz sahibini heç vaxt canavara çevirmir.

Xəsislik üzündən bir kişi maska ​​taxdı. Bu, onun necə bir canavara çevrildiyi hekayəsi ilə təsdiqlənir və Link Həqiqət Maskasını geyən adamla eyni otaqda bir köpək yetişdirdikdə, ustadının acgözlük üzündən maska ​​taxdığı deyilir. Aydındır ki, bir şəxs maska ​​taxanda xəsislik etdi.

Xayrulda, xüsusən də Ocarina'da, Link bütün bir ailənin tamahkarlıqlarına görə lənətləndiyini görür. Lənətin fiziki təzahürü, hörümçəklərin Xayrula səpələnməsi və ailənin hörümçəklərə çevrilməsidir. Xəsislikdən doğan bu lənət, mövcudluğunu sübut edir.

Videoya baxın: 10 Yaş cavanlaş - Həqiqət İldırımova (BiləR 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send