Faydalı məsləhətlər

Oyun dəniz döyüş sistemində qalib

Pin
Send
Share
Send
Send


Təcrübəli redaktorlarımız və tədqiqatçılar qrupumuz bu məqaləyə öz töhfəsini vermiş və dəqiqliyi və tamlığı üçün sınamışdır.

Bu məqalədə istifadə olunan mənbələrin sayı 11-dir. Onların siyahısını səhifənin altından tapa bilərsiniz.

WikiHow məzmun idarəetmə qrupu hər məqalənin yüksək keyfiyyət standartlarımıza cavab verməsini təmin etmək üçün redaktorların işini diqqətlə izləyir.

Dəniz döyüşü olduqca sadə bir oyundur, ancaq rəqibin gəmilərini görmək mümkün olmadığı üçün döyüşdə qalib gəlmək bəzən çətin olur. İlk vuruşdan əvvəl atışa strateji bir yanaşma ilə bir neçə təsadüfi atış etməyinizə baxmayaraq, qazanma şansınızı artıra bilərsiniz. Ayrıca, rəqibinizi çaşdıran gəmilərin yaxşı düşünülmüş təşkili səbəbindən qələbə ehtimalı da artırıla bilər.

Gəmi yeri

Donanmasının təşkili üçün bir neçə taktika var. Taktiklərin işləməsi və ya olmaması, rəqibi vurmaq taktikasından asılı olacaq. Hər halda, gəmilərin sistemsiz təşkili qəsdən yaxşı nəticəyə səbəb olmayacaqdır.

Birinci taktika döyüş gəmisinin, kreyserlərin və məhv edənlərin sahənin yarısında yerləşməsidir.

Lakin dörd qayıq qarşı tərəfdə yerləşir, nəticədə onlar demək olar ki, toxunulmaz olurlar. Düşmən "Öldü!" Eşitməzdən əvvəl çox sayda atəş etməli olacaq.

Əksər oyunçu əvvəlcə sahəni iki diaqonal boyunca - küncdən küncdən vurmağa başlayır. Rəqib bu tipdirsə, ikinci taktika çox faydalı olacaq. Bütün gəmilər diaqonaldakı atışların onlara dəyməməsi üçün yerləşdirilmişdir.

Bu taktika yaxşıdır ki, başqa bir yerləşdirmə taktiki ilə birlikdə tətbiq oluna bilər. Donanmasının düşünülmüş yeri uğurun yarısıdır.

Üçüncü taktika iki şəkildə tətbiq edilə bilər. Birinci yol sadədir - bütün gəmilərinizi sahələrin ortası boş qalması üçün kənarlara yerləşdirin. Düşmən sistemsiz olaraq bütün gəmilərin hara getdiyini merak edərsə, təhlükəsiz şəkildə onun donanmasını axtara bilərsiniz.

Bu taktika, xüsusən də rəqib hiylə nə olduğunu təxmin etdiyi zaman əsaslandırıla bilməz. Gəmilərin yerləşməsinin sirri aşkar edilərsə, minimum sayda hərəkət üçün rəqib oyunçunun bütün flotilasını batıracaqdır.

İkinci üsul daha düşünülmüş və "Sahənin yarısı" taktikasına bənzəyir. Bunu etmək üçün, banklar boyunca döyüş gəmisini, kreyserləri və məhv edənləri təşkil edin, ancaq sahə boyunca dağınıq qayıqlar.

Böyük gəmilərin bu şəkildə yerləşdirilməsi, gəmilər üçün çox boş yer var. Qayıq tapmaq üçün heç bir strategiya yoxdur və rəqib qiymətli hərəkətlərini itirərək təsadüfi atəş edəcək.

Düşmən sahəni çapraz şəkildə atəşə tutmasa da, künclərdə vurulmaların qarşısı alınmaz. Beləliklə, A1, A10, K1, K10 hüceyrələrini tutmamaq daha yaxşıdır. Gəmilərin sahənin ən mərkəzində yerləşdirilməsi də arzuolunmazdır - D5, D6, E5, E6.

Oyunçunun gücü və toxunulmazlığı tək qatlı gəmilərdədir - bir tək vuruşla məhv edilə bilsə də, bunun üçün əvvəlcə onları tapmaq lazımdır. Nə qədər etibarlı olduqları, partiyaya qalib gəlmək şansları bir o qədər çoxdur.

Düşməni məhv etmək

Rəqibin flotilasını məhv etmək üçün bir neçə taktika da mövcuddur. Bəzilərində gəmi yerləşdirmə taktikası ilə ortaq bir şey var.

Bir çox insanın ən azı bir gəmisi var, ancaq bu ətrafı gəzdirirlər. Buna görə də, səbirlə silahlanaraq müxtəlif atış istiqamətlərinə alternativ olaraq diaqonalları vururuq.

Şəkildəki oyunçu düzgün yer taktikasına laqeyd yanaşdı və döyüş gəmisinin və gəminin itkisi ilə bunun əvəzini verdi.

Diaqonallar vurulduqda, dama lövhəsində vuruşa davam edə bilərsiniz.

Adından aydın olur ki, rəqibin sahəsini necə "təmizləmək" olar. Taktika yaxşıdır ki, onlar sürətli döyüş gəmiləri, məhv edənlər və kreyserlər tapmağa imkan verir. Ancaq gəmilərin axtarışı ilə birlikdə tərləməli olacaqsınız.

Taktika bir az Şahmat kimidir, ancaq öz bükülməsi ilə. Bu taktikanı sahənin künclərində, zehni olaraq və ya birbaşa qələmlə istifadə etmək üçün ölçüsü 4 ilə 4 hüceyrə təyin edin.

Onları çapraz şəkildə atəş etməlisiniz. Nəticədə sahə ağ bir xaçla bölünəcəkdir. Artıq batmış gəmilərin sayını nəzərə alsaq, qalanını tapmaq çətin deyil. Şəkildə, oyunçu Locator taktikası sayəsində altı gəmi tapdı.

"Dəniz döyüşü" oyun qaydaları

Dəniz döyüşü üçün bir çox variant var, ancaq aşağıdakı gəmilər dəsti ilə ən çox yayılmış variantı nəzərdən keçirəcəyik:

Bütün sadalanan gəmilər 10 və 10 hüceyrədən ibarət bir kvadrat sahəyə yerləşdirilməlidir, gəmilər isə ya künclərə, həm də yanlara toxuna bilməzlər. Oyun sahəsinin özü yuxarıdan aşağıya nömrələnir və şaquli hissələrdə rus "A" və "K" hərfləri ilə qeyd olunur ("" "və" "" hərfləri atlanır).

Yanında bənzər bir ölçülü bir düşmən sahəsi çəkilir. Düşmən gəmisinə uğurlu bir vuruşla düşmən sahəsinin müvafiq hücrəsinə bir xaç qoyulur və ikinci bir vuruş edilir, uğursuz bir vuruşla, müvafiq kameraya nöqtə qoyulur və hərəkət düşmən tərəfə keçir. Optimal strategiya

Dəniz döyüş oyununu necə qazanmaq olar

Oyunda dəniz döyüşü həmişə şansın bir elementidir, ancaq onu minimuma endirmək olar. Optimal strategiyanın axtarışına birbaşa başlamazdan əvvəl bir açıq bir şeyi dilə gətirmək lazımdır: düşmənin gəmisinə çıxma ehtimalı nə qədər yüksəkdirsə, yoxlanılmamış hüceyrələr onun sahəsindəki qalır, gəmilərinizə vurma ehtimalı nə qədər aşağıdırsa, daha çox təsdiqlənməmiş hüceyrələr sahənizdə qalır. Beləliklə, təsirli bir oyun üçün bir anda iki şeyi öyrənməlisiniz: düşmənə ən yaxşı atəş və gəmilərin optimal yerləşdirilməsi.

Aşağıdakı izahda, aşağıdakı qeyd istifadə ediləcəkdir:

Goz ayağı

Döyüş gəmisinin dağıdılması oyunçuya, məsələn, məhv edərsə, daha az sayda hüceyrə vurmağı üstün tutur. Bir döyüş gəmisini batırdıqdan sonra ətrafındakı 6-dan 14-ə qədər hüceyrə olacaq ki, bu da oyunçunun artıq atəş etməsi lazım deyil.

Beləliklə, döyüş gəmisini tapmaq üçün "qarğanın ayaqları" taktikasından istifadə edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, zehni olaraq sahəni 4-dən 4-ə qədər olan kvadratlara bölün və hər kvadratda dörd dalğa düzəldin.

Birinci yuxarı meydanda oyunçu A3, B4, B2, G1 voleysi verir. Sonra nümunəni digər meydanlarda təkrarlamaq qalır. Döyüş gəmisi ən çox 24 atışda tapılacaq.

Döyüş gəmisi tapıldıqdan və batdıqdan sonra üç göyərtəli kruizlərə hücum etməyə davam edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün hər meydanda yalnız iki atış etmək lazımdır.

Birinci meydanda, B1 və G3-də vurun, qalan minifields eyni hərəkət edir. On birinci vuruş kreyserə qalib gəlmək üçün zəmanətdir.

Hər meydanda iki göyərtəli məhv edəni vurmaq üçün üç atış etmək lazımdır. Birinci meydanda A2, B3 və B4 vur. Qalan meydanlarda üçlü hərəkəti təkrarlayın. Sonda ən çətin şey qalır - gəmilərin axtarışı. Təəssüf ki, onları tapmaq taktikası yoxdur. Oyunçu intuisiyasına və ya rəqibin psixologiyasına etibar etməli olacaq.

Rəqib donanmasını tez bir zamanda məhv etmək üçün daha bir neçə qayda var:

  • "Dəniz Döyüşü" qaydaları ilk "Yaralı!" Dan sonra gəmini mütləq bitirməyi göstərmir. Bununla birlikdə, məsələni qalib olan "Öldü!" Vəziyyətinə gətirmək daha yaxşıdır, çünki oyunçu hansı hüceyrələri vura bilməyəcəyinizi anlaya biləcəkdir. Axı, gəmilər bir-birinə yaxın dayana bilməzlər.
  • Düşmən sahəsinə atəş açmaqla bir yerdə durmaq lazım deyil. Çəkilişlər ən böyük sahəni əhatə etməlidir. Ən çox sevdiyiniz taktikanı nəzərə alaraq, uğursuz hissəni örtməyə davam etmək əvəzinə, oyunçu bütün sahələrdə "gəzə" bilər.
  • Rəqib bəzi taktikalardan istifadə edərsə və təsadüfi hücrələrə atəş açmazsa, başınızı açmalısınız. Bəzən düşmənin hərəkətlərinə yaxından baxaraq onun gəmilərini necə təşkil etdiyini təxmin edə bilərsiniz.
  • Tez-tez bir rəqiblə oynayan oyunçu öz strategiyasını inkişaf etdirmək üçün qazandığı təcrübədən istifadə edərək yerini və atəş taktikasını yadda saxlaya bilər.

Dəniz döyüşü və test taktikalarında oynamaq bacarıqlarınızı tətbiq etmək üçün onlayn xidmətlərdən istifadə edə bilərsiniz. Oyun saytlarının yüksək sürətli və aşağı resurs istehlakında üstünlükləri. Strategiyasını inkişaf etdirərək inkişaf etdirən oyunçu canlı rəqiblə oyunda biliklərini nümayiş etdirə biləcəkdir.

"Dəniz döyüşündə" qalib gəlmək üçün mütləq bir yol yoxdur, nəticədə hamısı düşmənin strategiyasından və oyunçunun özündən asılıdır. Bu səbəbdən Dəniz döyüşü vaxt sərf etmək üçün əyləncəli bir yol olaraq qalır.

Düşmən gəmilərinə necə atəş açmaq olar

Optimal atışın ilk və ən açıq qaydası aşağıdakı qaydadır: məhv edilmiş düşmən gəmisini birbaşa əhatə edən hüceyrələrə vurmayın.

Yuxarıda qəbul edilmiş işarələrə uyğun olaraq, rəqəmdə həmin hüceyrələr uğursuz atışlar artıq atəşə tutulmuş sarı rənglə işarələnmişdir, vuruşlarla vuruşu bitən hüceyrələr qırmızı rəngdə, yaşıl rəngdə atəş açılmayan hüceyrələr var, ancaq gəmilərin olmasına zəmanət verilə bilər onlar deyil (orada gəmilər ola bilməz, çünki oyun qaydalarına görə gəmilər toxuna bilməz).

İkinci qayda dərhal birinci qaydadan irəli gəlir: bir düşmən gəmisini yıxmağı bacarmısansa, zəmanətli sərbəst hüceyrələrin siyahısını ən qısa müddətdə əldə edə bilmək üçün onu dərhal bitirməlisən.

Üçüncü qayda ilk ikidən gəlir: əvvəlcə düşmənin ən böyük gəmilərini sökməyə çalışmalısınız. Bəlkə də bu qayda sizin üçün aydın deyil, ancaq bir az düşünsəniz, asanlıqla düşmən döyüş gəmisini məhv etməklə, ən yaxşı halda 14 zəmanətli pulsuz hücrə və dərhal sonra kreyseri məhv etməklə məlumat əldə edəcəyimizi asanlıqla görə bilərsiniz.

Optimal Atış Strategiyası

T.O. optimal atəş strategiyası hədəf düşmən axtarışına və ən böyük düşmən gəmilərinin məhv edilməsinə endirilə bilər. Təəssüf ki, bir strategiya hazırlamaq yetərli deyil, onu həyata keçirmək üçün bir yol təklif etmək lazımdır.

Başlamaq üçün oyun sahəsinin 4 ilə 4 kvadrat hissəsinə baxaq. Baxılan ərazidə bir düşmən döyüş gəmisi varsa, o zaman 4-dən çox olmayan vuruşa zərbə endirilə bilər. Bunu etmək üçün vurun ki, hər bir üfüqi və şaquli yerdə tam olaraq bir yoxlanılan hücrə var. Aşağıda bu cür çəkilişlərin bütün variantları (əks və növbələr istisna olmaqla).

Bütün bu seçimlər arasında yalnız 10-dan 10-a qədər hüceyrə sahəsində optimaldır, ən çox 24 vuruşun döyüş gəmisinə vurulacağına zəmanət verir.

Düşmən döyüş gəmisi məhv edildikdən sonra kreyserlərin, sonra isə məhv edənlərin axtarışına başlamaq lazımdır. Eyni zamanda, bunu təxmin etdiniz, oxşar bir texnikadan istifadə edə bilərsiniz. Yalnız indi sahəni müvafiq olaraq 3 və 2 hüceyrənin tərəfləri olan meydanlara bölmək lazımdır.

Bir döyüş gəmisini axtararkən ikinci strategiyanı istifadə etdinizsə, onda kruizer və məhv edənləri axtarmaq üçün aşağıdakı sahələrə vurmaq lazımdır (döyüş gəmisini axtararkən vurduğunuz sahələr yaşıl rənglə qeyd olunur):

Qayıqları axtarmaq üçün heç bir optimal strategiya yoxdur, buna görə oyunun sonunda əsasən şansa güvənməlisiniz.

Oyuna başlamaq üçün ən yaxşı hərəkətlərin ardıcıllığı

Riyazi nəzəriyyəyə müraciət etsək, gəmilərin yerləşdirilməsi ehtimalının xəritəsini qura bilərik:

Bu karta əsaslanaraq, daimi qaçışlarla "ən yaxşı hərəkət" ardıcıllığı belə görünür (şəkilə bax):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Gəmiləri necə təşkil etmək olar

Optimal gəmi yerləşdirmə strategiyası müəyyən mənada optimal atış strategiyasının əksidir. Çəkiliş zamanı zəmanətli pulsuz hücrələr səbəbindən yoxlanılması lazım olan hüceyrələrin sayını azaltmaq üçün ən böyük gəmiləri tapmağa çalışdıq. Bu o deməkdir ki, gəmiləri yerləşdirərkən itkin olduqda zəmanətli sərbəst hüceyrələrin sayını minimuma endirəcək şəkildə qurulmalıdır. Yadınızdadırsa, sahənin mərkəzindəki döyüş gəmisi dərhal düşmən üçün 14 sahə açır, ancaq küncdə dayanan döyüş gəmi düşmənə yalnız 6 sahə açır:

Eynilə, küncdə dayanan kreyser 12 sahənin əvəzinə cəmi 6-nı açır. Beləliklə, sahənin sərhədi boyunca böyük gəmilər qoyaraq, gəmilər üçün daha çox yer buraxırsınız. Çünki Qayıqlar tapmaq üçün heç bir strategiya yoxdur, düşmən təsadüfi şəkildə vurmaq məcburiyyətində qalacaq və gəmiləri tutduğunuz müddətə qədər boş sahələri tərk etmisinizsə, düşmən qazanmaq üçün bir o qədər çətin olacaq.

Aşağıda qayıqlar üçün çox yer buraxan böyük gəmilərin yerləşdirilməsinin üç yolu (mavi işarəli):

Yuxarıda göstərilən tənzimləmələrin hər biri qayıqlar üçün tam olaraq 60 boş hücrə buraxır ki, bu da təsadüfən gəmiyə girmə ehtimalının 0.066 olduğunu göstərir. Müqayisə üçün, gəmilərin təsadüfi bir tənzimləməsini verməyə dəyər:

Bu tənzimləmə ilə qayıqlar üçün yalnız 21 hüceyrə qalır ki, bu da gəmiyə vurma ehtimalının artıq 0,19 olduğunu göstərir, yəni. demək olar ki, 3 dəfə yüksəkdir.

Sonda demək istəyirəm ki, hərbi döyüşdə oynamağa çox vaxt sərf etməməlisiniz. Xüsusilə mühazirələr oynamaqdan çəkindirmək istəyirəm. Mən Wabi Sabi’də olduğum müddətdə və rəfiqəmlə bir dəniz döyüşü oynadığım zaman bir ofisiant getdi və dedi ki, çox yaxşı oynayır, çünki cüt-cüt çox iş gördü. Bir dəfə mühazirələrə qatılarsa kimin işləyəcəyini kim bilir?

Məsələ nədir?

Dəniz döyüşü iki oyunçu, bir siyahı və qələm tələb edən bir oyundur. Məqsəd gəmiləri öz sahələrinə yerləşdirmək və sonra rəqibin freqatlarının yerini hesablamaqdır.

Bir kağız parçasında dəniz döyüş strategiyasını öyrənməyə başlamazdan əvvəl gəmiləriniz üçün bir sahə çəkməlisiniz. Əraziyə 10 hücrədən ibarət olan bir kvadrat daxildir. Dikey çıxarılan kvadratın kənarında 1-dən 10-a qədər rəqəmlərlə nömrələnir. Öz növbəsində üfüqi xətt əlifbanın "a" -dan "k" -ə qədər olan hərfləri ilə göstərilir, "th" kimi hərflər istisna olmaqla.

Növbəti vacib mərhələ gəmilərin öz sahələrində yerləşməsidir. Ümumilikdə, göyərtə sayında fərqlənən 10 sualtı qayıq yerləşdirmək lazımdır: bir göyərtə - bir hücrə. 4 tək göyərtəli, 3 - iki qatlı, 2 - üç göyərtəli və 1 - dörd göyərtəyə sahib ola bilərsiniz. Beləliklə, təqdim olunan freqatlardan sonuncusu sahədəki 4 hücrəni tutacaqdır.

Döyüşə çıxmaq!

Bütün gəmilərin yerləşməsindən sonra rəqibin sahəsini çəkmək lazımdır. Birinci sahə gəmilərinizi tənzimləmək üçün, ikincisi isə düşmən gəmilərindəki hitləri qeyd etmək üçündür.

Öz aralarında oyunçular kimin ilk vurduğuna razılıq verirlər. Gəminin yerini düzgün hesablamaq üçün dəniz döyüşünün düzgün strategiyasını seçmək lazımdır. Sahəsi vurulmuş oyunçu bu nöqtədə bir gəminin olub olmadığını yoxlayır. Bəli, onda "yaralı" cavabını vermək lazımdır. Bu, gəminin zərər gördüyünü, ancaq tamamilə məhv olmadığını göstərir. Bir cəhddə, gəmi tamamilə "yandırıldı", sonra "öldürüldü" deyirlər. İtirən, flotilası tamamilə məhv edilən şəxsdir.

Tunel gəmisi yanıb

  • X hərfi ilə atəş. Bu strategiyada gəmilərin axtarışı yuxarı soldan aşağı sağa diaqonal olaraq, itkin hüceyrələr olmadan aparılmalıdır. Eyni tərəf digər tərəfdən də edilməlidir. Yaranan nöqtələr əsas yerlərdir, çünki bu zonalardan qaçan bütün gəmiləri tənzimləmək mümkün deyil.
  • Sektorlara bölünmə. Bu strategiyanı tətbiq etmək üçün rəqibin sahəsini şərti olaraq eyni 4 hissəyə bölmək lazımdır. Ərazinin daha da atəşə tutulması ya diaqonal olaraq, ya da məəttəl şəkildə həyata keçirilir. Bənzər bir gəmi axtarışı qalan sektorlara tətbiq edilməlidir. Təqdim olunan metod sahədəki əsas hüceyrələrə təsir göstərir.

Dəniz döyüşü oynamaq üçün yaxşı bir strategiya qaydaları daha yaxşı öyrənməyə və əylənməyə kömək edə bilər. Ləyaqətli bir rəqiblə qarşılaşdıqdan sonra həqiqi zövq ala bilərsiniz. Bu cür əyləncə yalnız təbiətdə əyləncəli deyil, həm də insanın strateji və analitik qabiliyyətlərini inkişaf etdirir.

Pin
Send
Share
Send
Send